2018中國地區(qū)最佳PC游戲排行榜
驚風飄白日,光景西馳流。恍然間,距離世界上最早的電子游戲面世已近60年。計算機軟硬件和互聯(lián)網技術的高速發(fā)展,光纖寬帶的普及讓大型游戲通過互聯(lián)網成為可能,推動著游戲類型和內容不斷的迭代與更新,游戲市場迅速增長。
從2008年到2016年中國游戲市場銷售收入,年均復合增長率高達31.5%。以手機為硬件運行主體的移動游戲的收入,在2016年甚至已經超過了PC客戶端游戲。而以單人或多人對抗的電子競技類游戲占比已達30.5%,手游代替端游成為市場核心增長點,成為游戲市場的重要組成部分。
自2013年開始端游ARPU值增速放緩后,2016年端游出現(xiàn)了負增長。據(jù)統(tǒng)計,2018年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,同比增長5.2%;客戶端游戲市場實際銷售收入315.5億元,占30.0%,端游收入首次出現(xiàn)下滑。
有趣的是,如今的游戲行業(yè)正呈現(xiàn)出端游先行、孵化手游、反哺端游的特征,游戲的發(fā)展趨向則是精品化和大眾化的融合與交替。發(fā)展成熟的端游可憑借好的用戶體驗、完善的功能打造成熟IP。在打開市場后,門檻低、基數(shù)大、起量快的手游得以衍生。被孵化完善的手游積累的大量用戶為了追尋更深度的體驗和快感,又回歸到端游中。
盡管電競大潮來臨,現(xiàn)象級端游(吃雞類游戲)爆火,精品端游衍生反哺,看似回暖的端游市場,依然不能其下滑趨勢。究其原因還是表現(xiàn)出色的新產品較少,主要依靠老產品來維持。近幾年端游市場出現(xiàn)的多是氪金與噱頭甚足的新作,能在畫面、情節(jié)、系統(tǒng)等方面推陳出新的更是罕見。
值得反思的是,國內并不缺人才,但為什么中國沒有超越國外的經典游戲大作?原因主要還是在于國內盜版,導致很多公司費力做游戲銷量卻慘淡,再加上本身底蘊就不如歐美游戲公司,打造端游精品簡直難上加難。