索尼社長稱應就“游戲障礙”采取對策
原標題:索尼社長稱應就“游戲障礙”采取對策
關于世界衛生組織(WHO)預計將正式認定因沉迷游戲而妨礙日常生活的“游戲障礙”(也叫游戲成癮)為國際疾病一事,日本索尼公司社長吉田憲一郎22日在接受日本共同社等媒體采訪時表示:“必須認識到嚴重性并采取對策。”雖然沒有談及具體應對,但有可能出臺進一步的管制。
WHO正在日內瓦召開世界衛生大會,持續至28日的大會計劃通過最新版《國際疾病分類》,游戲障礙在其中被列為新的依賴癥。伴隨智能手機的普及,游戲成癮已被全球視為問題,日本等許多成員國表示支持。
另一方面,索尼2018財年(2018年4月至2019年3月)游戲業務銷售額為23108億日元(約合人民幣1447億元),營業利潤3110億日元。銷售額占集團的27%,利潤也占35%,是其主要業務。
吉田就現狀的應對措施指出:“已引入(限制對象年齡的)評級系統,還自行設置了標準。”他介紹稱,基于各個國家和地區的法令和業界團體等的規定,根據暴力和性描寫等內容,定下允許購買軟件的年齡。
此外,他還提及美國發生殺人案時與游戲聯系起來受到討論一事,強調稱:“很難證明因果關系。我們基本上是從傳遞感動的角度來推進游戲業務的。”
索尼的家用游戲機“PlayStation(PS)4”帶有可由家長管理孩子游戲時間的功能。任天堂提供了通過智能手機確認孩子在玩什么游戲等的服務。
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- 編輯:李娜
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