國外研究團隊對1000萬條Steam評論做了分析報告
國外研究團隊近日對1000萬條Steam評論進行分析并做了一個研究報告。他們提取了2016年6224個游戲中的所有評論,并將評論過少的游戲排除在外以減少誤差。然后通過定制爬蟲進行排序,提取出其中的英文評論并篩選掉缺少信息的“無效評論”,對剩下的有效評論進行各項數據收集。最后得出以下一些有趣的結論:
搶先體驗版游戲的評論往往比正式版游戲的評論長。研究小組分析,這是因為玩家在玩搶先體驗游戲時容易產生更多反饋和情緒。同時,搶先體驗版游戲的好評率往往比正式版要高。
平均每個付費游戲的評論有215個字符,而免費游戲只有105個字符。對此最可能的解釋是,付費會讓玩家對游戲產生更多的感想。
此次研究還得到一些重點信息。其中,42%的評論涉及到游戲反饋和改進意見。這是個令人欣慰的數據,因為這意味著開發者能從評論中獲得大量有價值的信息以便于改進游戲,哪怕是一些差評。同時,玩家對游戲設計的抱怨要多于游戲BUG。34%的評論談到了與游戲設計相關的負面因素,而只有8%的人提到了游戲BUG,這意味著玩家們更重視游戲本身的質量。
此外,玩家發表評論的平均游戲時間為13.5小時。而差評的游戲時間并不像預料中那樣比好評的游戲時間少很多。
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