騰訊游戲副總裁蔡欣:總量控制會(huì)勸退想掙快錢(qián)的人正在儲(chǔ)備玩法融合類(lèi)產(chǎn)品
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- |
- 2019-01-28
- |
- 0 條評(píng)論
- |
- |
- T小字 T大字
原標(biāo)題:騰訊游戲副總裁蔡欣:總量控制會(huì)勸退想掙快錢(qián)的人,正在儲(chǔ)備玩法融合類(lèi)產(chǎn)品
前段時(shí)間,在廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng),騰訊游戲副總裁蔡欣接受了采訪,講述了他對(duì)出海、總量控制等產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的認(rèn)知。
在采訪中,蔡欣稱不同玩法的融合是很多用戶感興趣的方向,騰訊也在儲(chǔ)備類(lèi)似的產(chǎn)品,既會(huì)自研,也會(huì)在全球范圍內(nèi)做投資。但他也表示,玩法融合的前提是把基礎(chǔ)體驗(yàn)做好,做到主流一線廠商的水平,而現(xiàn)在很多國(guó)內(nèi)廠商還處在積累階段。
蔡欣:除了版號(hào)之外,還有電競(jìng)賽事的興起。像亞運(yùn)會(huì)是第一次有主流電競(jìng)項(xiàng)目的洲際賽事,另外一件事是IG拿了總冠軍。今年中國(guó)第一次拿了所有知名電競(jìng)賽事的冠軍。
蔡欣:現(xiàn)在的用戶已經(jīng)不認(rèn)為玩游戲就是打怪升級(jí),電子競(jìng)技的興起其實(shí)就說(shuō)明了這一點(diǎn)。他們對(duì)新科技很感興趣,對(duì)功能游戲、以及游戲與文化、社會(huì)價(jià)值結(jié)合的形式越來(lái)越能接受,另外不同玩法的融合也是很多用戶感興趣的方向。
蔡欣:很多品類(lèi)發(fā)展了這么多年,雖然不斷有新品,但基本玩法沒(méi)有太大的變化。所以現(xiàn)在單機(jī)游戲都在嘗試融合其他元素,像塞爾達(dá)、《絕地》都是玩法融合的例子。行業(yè)需要通過(guò)這種形式不斷進(jìn)化。
但這類(lèi)玩法融合的產(chǎn)品對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求非常高,我們需要把很多基礎(chǔ)的東西做好。就像競(jìng)速游戲的漂移手感,射擊游戲的子彈彈道,這些設(shè)計(jì)都需要多年的積累。現(xiàn)在國(guó)內(nèi)很多團(tuán)隊(duì)還在這個(gè)積累的階段,還需要先把基礎(chǔ)體驗(yàn)做好,做到主流一線廠商的水平。
就像同樣是程序員,在國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、游戲行業(yè)程序員好像就很稀缺,待遇很好;但在日本、美國(guó),他們和其他行業(yè)的程序員不會(huì)有什么區(qū)別。我們投資過(guò)的一些國(guó)外廠商,甚至有人告訴你“我寫(xiě)客戶端程序?qū)懥巳氖炅?rdquo;。另一方面,國(guó)內(nèi)擅長(zhǎng)產(chǎn)品策劃,能夠設(shè)計(jì)不一樣玩法的人才也不夠多。
蔡欣:我不太認(rèn)同。在移動(dòng)端上,我們的自研收入已經(jīng)超過(guò)了代理。另外速度不一定意味著,像在《王者榮耀》之前市場(chǎng)上也有一些MOBA手游,但它們都沒(méi)有大成。當(dāng)然以騰訊的體量,我們的確很難聚焦很多品類(lèi),不可能在每個(gè)品類(lèi)上都保持特別快的節(jié)奏。
蔡欣:現(xiàn)在海外還有很大的空間。2018年國(guó)內(nèi)很多廠商都在出海上做出努力,有很多單品進(jìn)入全球Top 30,甚至Top 20的榜單,而且在美國(guó)、日本這種傳統(tǒng)市場(chǎng)也有很好的表現(xiàn)。在國(guó)家經(jīng)濟(jì)越來(lái)越強(qiáng)盛的時(shí)候,游戲作為文化的載體,去做文化輸出是很重要的。當(dāng)然出海也存在難度:不同市場(chǎng)的文化、語(yǔ)言、發(fā)展程度都不同,這會(huì)對(duì)我們的產(chǎn)品提出更多挑戰(zhàn)。
因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)足夠大,以前國(guó)內(nèi)很少有產(chǎn)品在開(kāi)發(fā)的時(shí)候就要做全語(yǔ)言,打全球市場(chǎng),反而是一些歐美區(qū)域因?yàn)樽约簢?guó)家的用戶量小,從立項(xiàng)開(kāi)始就會(huì)主打全球。這種情況和日本有點(diǎn)兒像——他們的市場(chǎng)規(guī)模很大,頭部產(chǎn)品很少有在海外特別成功的例子。
除了語(yǔ)言之外,出海還要考慮每個(gè)地區(qū)的推廣、習(xí)慣和社交習(xí)慣的差異。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)在出海上發(fā)展時(shí)間較短,可能在RPG領(lǐng)域能很快做到一線水準(zhǔn),但在射擊、競(jìng)速、體育等品類(lèi)還是需要更長(zhǎng)時(shí)間的積累。
你認(rèn)為總量控制可能會(huì)去掉哪些產(chǎn)品?是同質(zhì)化的產(chǎn)品,還是一些小團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新產(chǎn)品?
蔡欣:過(guò)程是動(dòng)態(tài)的,初期肯定是兩者都有,但之后如果門(mén)檻越來(lái)越高,一些覺(jué)得游戲行業(yè)門(mén)檻低,想掙快錢(qián)的團(tuán)隊(duì)就會(huì)退出去。另外我們也要區(qū)分到底什么是好的產(chǎn)品:一些團(tuán)隊(duì)可能有好的想法,但他們的產(chǎn)品品質(zhì)不一定能讓用戶認(rèn)可。返回搜狐,查看更多
- 標(biāo)簽:騰訊游戲大全
- 編輯:李娜
- 相關(guān)文章