聯(lián)想首推美食手游《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》 主打微競(jìng)技細(xì)分領(lǐng)域
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2019-01-16
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]陳學(xué)桂在會(huì)上介紹稱,作為渠道,聯(lián)想游戲中心發(fā)現(xiàn)休閑類游戲貢獻(xiàn)了90%以上的下載量,說(shuō)明用戶對(duì)休閑游戲的需求量非常大,因此聯(lián)想選擇推出休閑類手游《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》。
10月20日消息 聯(lián)想游戲中心在舉辦了美食題材休閑手游《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》的新品發(fā)布會(huì),聯(lián)想游戲中心總經(jīng)理陳學(xué)桂出席了本次活動(dòng),并闡述了聯(lián)想做《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》的目的和初衷,游戲研發(fā)方61GAMES的CEO香文斌也在現(xiàn)場(chǎng)講述了游戲的研發(fā)歷程。該作將于即日(10月20日)登陸平臺(tái)。
陳學(xué)桂在會(huì)上介紹稱,作為渠道,聯(lián)想游戲中心發(fā)現(xiàn)休閑類游戲貢獻(xiàn)了90%以上的下載量,說(shuō)明用戶對(duì)休閑游戲的需求量非常大,因此聯(lián)想選擇推出休閑類手游《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》。他透露稱,聯(lián)想將在這款產(chǎn)品的前期宣傳上投入近1000萬(wàn)的啟動(dòng)資金。而談到為什么會(huì)選擇“美食”題材,陳學(xué)桂表示,雖然斥巨資購(gòu)買IP能吸量,但同時(shí)也存在風(fēng)險(xiǎn),因此聯(lián)想選擇了生活中常見(jiàn)的物品來(lái)進(jìn)行擬人化,通過(guò)原創(chuàng)IP走出泛娛樂(lè)化的第一步。
游戲的研發(fā)商61GAMES的CEO香文斌在發(fā)布會(huì)上表示,《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》的研發(fā)總共歷時(shí)15個(gè)月,玩法上加入了微競(jìng)技元素,產(chǎn)品最大的特色之一是能夠支持線上PVP對(duì)戰(zhàn)。隨后,陳學(xué)桂與香文斌在現(xiàn)場(chǎng)演示了《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》的玩法。
陳學(xué)桂在會(huì)后接受專訪時(shí)表示,目前手游市場(chǎng)巨頭霸榜的情況已經(jīng)形成常態(tài),聯(lián)想一直看好細(xì)分領(lǐng)域有出頭的機(jī)會(huì),《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》就是一次非常有意義的嘗試,聯(lián)想游戲相信把同等量級(jí)的資金投在創(chuàng)意類微競(jìng)技游戲這片相對(duì)藍(lán)海的領(lǐng)域,會(huì)比同大廠硬碰硬要更好。
《美味戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款美食+競(jìng)技題材的手游,采用即時(shí)策略劃線玩法,玩家將在游戲中分為不同的食物陣營(yíng),通過(guò)劃線操作來(lái)對(duì)戰(zhàn)。游戲支持雙人對(duì)戰(zhàn)與4人對(duì)戰(zhàn),未來(lái)還將會(huì)加入更多種類的食物。
- 標(biāo)簽:雙人對(duì)戰(zhàn)游戲2一4人
- 編輯:李娜
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