網(wǎng)游排行榜一直第一名的:傳奇!
為什么說傳奇是歷史地位第一的網(wǎng)友呢,那就要提到《熱血傳奇》誕生時的那個中國網(wǎng)游年代。
在2001年的中國,電腦和互聯(lián)網(wǎng)還沒有普及到千家萬戶。對于我們這些游戲玩家來說,玩電腦游戲的最佳去處自然就是網(wǎng)吧。
《熱血傳奇》出現(xiàn)之前,一進到網(wǎng)吧,電腦屏幕上出現(xiàn)最多的游戲應(yīng)該是CS和千年、石器時代、暗黑2以及一些更小眾的網(wǎng)絡(luò)/單機游戲。
這些游戲當中,除去反恐精英CS,其他顯然并不能吸引到網(wǎng)吧里一半以上的玩家。
那么《熱血傳奇》出現(xiàn)后的情景是怎樣的呢?一夜之間,幾乎所有的網(wǎng)吧生意都異常爆滿,而且一半以上的玩家都在玩《熱血傳奇》。
其實熱血傳奇的游戲內(nèi)容也并不都是獨創(chuàng),它的游戲UI以及操作方法很多都來源于暗黑2等歐美游戲。
我們從創(chuàng)建游戲人物之后說起:玩家創(chuàng)建的游戲人物統(tǒng)一會出生在每個服務(wù)器的兩個新手村之中。并且系統(tǒng)只會贈送給玩家最最基礎(chǔ)的武器和衣服。
沒有主線支線任務(wù),也沒有任何升級(一些隱藏任務(wù)忽略不計),游戲的升級變強之只有一條,那就是玩家要用自己手中的木劍來擊殺傳奇世界中的一切;
在獲取經(jīng)驗的同時,它們也可能會爆出一些游戲道具和裝備,甚至部分在死亡之后只能通過挖取尸體才能獲得勵。
你可能無法想象到十幾個玩家拿著木劍蜂擁而上,把一只極品鹿從邊界村追逐到銀杏村的情形。你可能也無法想象到在砍死無數(shù)稻草人之后,心情煩躁的你卻在最后一只稻草人身上爆到了一把烏木劍。你可能更無法想象到在你和半獸人艱苦決戰(zhàn)的時刻,從地下突然竄出的食人花會要了你的小命。
在最初的游戲版本當中,隨著游戲時間的推移,整個游戲內(nèi)的白晝會交替變化為黑夜。在聚集著眾多NPC以及玩家的大城里自然仍舊是燈火達旦。但那些在夜晚依舊在野外甚至神秘洞穴中冒險的玩家們,漆黑的夜晚會讓他們的視野降到幾米之內(nèi),他們可能在兩步之內(nèi)就會和來個親密接觸。
在夜晚的練級和打怪隊伍之中,最的可能就是戰(zhàn)士們了。他們要舉著蠟燭和火把來為隊伍之中脆弱的開。對于隱藏在之中的,和可以通過遠距離魔法和道術(shù)來充當照明工具,而戰(zhàn)士只能硬著頭皮用自己的身體上前探照明。
而隨著人物等級的提高,玩家可以通過使用技能書來學習到各種各樣的劍法、魔法、道術(shù)。而這些技能等級的增強只有一種方法:那就是通過不斷使用該技能從而提高該技能的熟練度,當熟練度達到一定數(shù)值之后,技能會自動升級到下一等級。
熱血傳奇的游戲職業(yè)分為三種:近戰(zhàn)物理的戰(zhàn)士、遠程魔法的以及遠程近戰(zhàn)兼有的。
這種傳統(tǒng)的肉盾,輸出,奶媽鐵三角自然是RPG游戲誕生以來就存在的平衡組合。
但難能可貴的是,熱血傳奇更是把這種職業(yè)分配更加強化了許多。比如游戲內(nèi)的所有道具和裝備都有重量這一屬性,三職業(yè)的負重以及腕力屬性也完全不一樣。(負重決定玩家身上的包裹總共能放多少重量的物品,腕力決定玩家手中能拿多少重量的武器)
在這樣的設(shè)定之下,如果輸出最高的想要帶更多的補給藥品,就必須與負重最大的戰(zhàn)士合作,于是戰(zhàn)士就成隊伍中的移動藥箱。
最后要說的就是熱血傳奇的PK系統(tǒng)。傳奇有兩寶:PK和打?qū)?打?qū)毦褪谴蚬直b備)
高風險的背后是高收益:被殺掉玩家的包裹以及身上佩戴的裝備都有幾率掉落到地上。
當年一個很有趣的現(xiàn)象就是許多愛打架的混混,突然改變了以前真刀真槍的互毆,而改成了約在傳奇里來一場PK。這不得不說也算是熱血傳奇的一個益處了。
游戲就是江湖,江湖總離不開恩怨情仇。總會有你想殺的人,也總會有想殺你的人。
第一次會有這樣的一款游戲可以圓了我們當江湖俠客的夢,這樣真實的傳奇,真的是傳奇。
傳奇的火爆是因為它符合了中國古代游俠的劣性。像水滸、像金庸的作品,大都了“李逵殺李鬼、炙肉配酒”、“金刀大馬、一言不合殺全家”這樣的思想,但這些在現(xiàn)實社會中是難以實現(xiàn)的。而傳奇給了當時年輕人一個宣泄思想的渠道。它必然會火,無人能替。
這個游戲也確確實實的令人熱血沸騰,寧一部分人在其中找到了存在感和意義,讓他們感覺到自己也在被需要,被。這些對于那時茫然的年輕人都是毒品啊。它吸引著人們在其中付出青春,付出熱血,收獲友情甚至愛情,收獲關(guān)注和尊敬。滿足了一代人的需求,陪伴他們度過茫然與迷惘。
現(xiàn)在我想起傳奇想到的是那個悠閑~沒有壓力的童年時代, 有些人想起傳奇大概是那個好友二三,開圖刷怪的歲月。傳奇不是一個十足的好游戲,但它卻成為一代甚至兩代人的記憶。
現(xiàn)如今,我們緬懷的恐怕不是傳奇 本身,而是那個有故事的時代吧。返回搜狐,查看更多
- 標簽:電腦網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜
- 編輯:李娜
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