娛樂資訊類節(jié)目定位(娛樂資訊類節(jié)目)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2022-09-03
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10 年游戲文化變遷的見證者
任天堂直面會(huì)這個(gè)節(jié)目最早是在 10 年前的 2011 年 10 月 21 日第一次推出的,時(shí)至今日回想起來,現(xiàn)已故的巖田聰先生當(dāng)時(shí)在任天堂官方 Twitter 上的留言依舊讓人記憶猶新。
10 年過去之后,任天堂直面會(huì)已經(jīng)變成一檔人氣極高的節(jié)目,一旦確定會(huì)推出,便能立刻出現(xiàn)在 Twitter 的熱搜榜單之中。作為一檔官方用來公開自己旗下最新游戲情報(bào)的節(jié)目,任天堂直面會(huì)不知不覺間也已成長為了一個(gè)擁有 10 年歷史的龐然大物。
然而羅馬并不是一天建成的,任天堂直面會(huì)可以說正是用了這 10 年的時(shí)間一步步完成了從「資訊節(jié)目」到「娛樂節(jié)目」的進(jìn)化。
始于網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的「困境」
已故的巖田聰先生
任天堂直面會(huì)誕生的契機(jī)其實(shí)是「錯(cuò)誤情報(bào)的擴(kuò)散」。在 2012 年 10 月 25 日舉行的公司財(cái)報(bào)說明會(huì)答疑環(huán)節(jié)中,巖田先生就任天堂直面會(huì)的誕生發(fā)表了這樣一番言論:
「在當(dāng)時(shí),『無論我們發(fā)表了什么樣的游戲情報(bào),該信息都會(huì)在我們將其上傳到網(wǎng)絡(luò)上之前,以一種錯(cuò)誤的形式先行擴(kuò)散開來』是我們面臨的一個(gè)很嚴(yán)峻的問題,而這也是任天堂直面會(huì)誕生的一個(gè)重要契機(jī)。」
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展壯大,信息和情報(bào)的泄露開始成為越來越大的問題。比如某些計(jì)劃要在雜志上公開的游戲最新情報(bào),就有可能會(huì)因?yàn)樘崆柏溬u或印刷廠的泄露等原因從令人意想不到的地方流出,而這些信息在被情報(bào)匯總網(wǎng)站刊載之后,很可能還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)散。
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此外,像我們這樣的游戲媒體有時(shí)可能也會(huì)出現(xiàn)誤報(bào)的情況。而如果任天堂能直接向用戶提供情報(bào)的話,就可以切實(shí)地解決這一問題。
早期的任天堂直面會(huì)既會(huì)讓巖田先生作為主持人介紹即將發(fā)售的諸多作品,內(nèi)容還包括公布 3DS 的硬件更新、介紹 Wii U 本體機(jī)能和開箱方式。
除了針對(duì)《口袋足球聯(lián)賽 快樂足球》、《突破極限 腦的 5 分鐘魔鬼鍛煉》、《便攜筆記 3D》等小規(guī)模作品舉辦過單獨(dú)直面會(huì)外,任天堂還嘗試推出過《跳出來 動(dòng)物森友會(huì)》的開發(fā)者對(duì)談直面會(huì)。由此可見,作為一個(gè)以公布正確信息為初衷的節(jié)目,任天堂直面會(huì)的出現(xiàn)的確意義重大。
從資訊節(jié)目向娛樂節(jié)目的轉(zhuǎn)變
2017 年 4 月起成為任天堂直面會(huì)主持人的小泉?dú)g晃先生,畫面截取自 2021 年 9 月 24 日發(fā)布的任天堂直面會(huì)視頻
可以說任天堂直面會(huì)的出現(xiàn),很大程度上是時(shí)代變遷所造就的必然。隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,互聯(lián)網(wǎng)開始成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠郑搅?2008 年前后,持有智能手機(jī)的人數(shù)也開始大幅增長。這樣一來,人們接觸和獲取信息的方式自然會(huì)隨之發(fā)生改變,因此越來越多的企業(yè)開始選擇以視頻投稿的方式來舉辦活動(dòng)或發(fā)布會(huì)。
像任天堂直面會(huì)這樣由游戲廠商自主推出的情報(bào)發(fā)布節(jié)目當(dāng)然也不是只有任天堂一家在辦。在如今這個(gè)時(shí)代,不僅游戲廠商們都在各自籌備這樣的節(jié)目,就連東京電玩展和 E3 這樣的大型游戲展會(huì)玩家們也可以在家中聯(lián)網(wǎng)直接進(jìn)行體驗(yàn)。
既然所有人都在干同一件事,那么資訊節(jié)目這一形式本身勢(shì)必就得再度完成進(jìn)化才行。2015 年 4 月,隨著巖田先生不再擔(dān)任任天堂直面會(huì)的主持人,這個(gè)原先只有傳遞情報(bào)這一項(xiàng)職責(zé)的節(jié)目開始向著全新的方向邁進(jìn)。
以新聞?lì)^條的形式展示將會(huì)提及的游戲作品。圖片來自任天堂官網(wǎng)
《再見,總有一天》讓人感動(dòng)的片子,能夠深深的走進(jìn)你的心理。
要說變化最大的一期節(jié)目,當(dāng)屬 2017 年 4 月 3 日的任天堂直面會(huì)。這期節(jié)目除了由小泉?dú)g晃先生擔(dān)任主持人外,還進(jìn)行了以新聞?lì)^條的形式來介紹游戲作品的嘗試。
此外,許多公開游戲情報(bào)時(shí)的演出也都經(jīng)過了精心設(shè)計(jì)。以 2020 年 9 月的任天堂迷你直面會(huì)為例,這期節(jié)目在公開最新情報(bào)之前,先出現(xiàn)了「?」的符號(hào)。這究竟意味著什么呢?
截圖來自 2020 年 9 月的任天堂迷你直面會(huì)視頻
這個(gè)符號(hào)實(shí)際上是以后續(xù)會(huì)介紹的《精靈與螢火意志》的字體繪制而成的,因此熟悉這款作品的玩家一看到便能立刻心領(lǐng)神會(huì)。這種不再是單純地放出信息,而是利用數(shù)秒的鋪墊來營造解謎一般氛圍的設(shè)計(jì)實(shí)在是非常巧妙。
截圖來自 2017 年任天堂 E3 直面會(huì)
「通過給出一些細(xì)微的提示,讓觀眾不單單只是期待即將公布的信息,還會(huì)主動(dòng)對(duì)之后可能會(huì)出現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行推測(cè)」,這是歷屆任天堂直面會(huì)都十分常用的手法。比如說 2017 年任天堂直面會(huì)公開《密特羅德 Prime 4》的時(shí)候,背景中出現(xiàn)的藍(lán)色標(biāo)記其實(shí)就已經(jīng)暗示了接下來將會(huì)是關(guān)于「密特羅德」的新消息,系列老玩家可能一眼就能看出「那款作品」要來了!
截圖來自 2021 年 9 月 24 日的任天堂直面會(huì)
2021 年 9 月 24 日推出的任天堂直面會(huì)也運(yùn)用了相似的設(shè)計(jì),在公開《斯普拉遁 3》相關(guān)情報(bào)之前,畫面的右下方已經(jīng)提前出現(xiàn)了系列特有的讀取標(biāo)志,讓這樣一個(gè)看起來沒有必要出現(xiàn)的畫面,一轉(zhuǎn)成為了只有系列老玩家才能立刻反應(yīng)過來的驚喜。
《任天堂明星大亂斗 特別版》公開最終斗士時(shí),也并非是直接給出「答案」,而是刻意進(jìn)行了較長時(shí)間的鋪墊,給觀眾留下思考「到底會(huì)是誰?」的空間。任天堂直面會(huì)發(fā)展到這一步,與其再說是一檔資訊節(jié)目,倒不如說更像是一個(gè)娛樂節(jié)目了。
不僅僅是以良好的節(jié)奏依次放出讓人激動(dòng)的新情報(bào),還要利用適當(dāng)?shù)匿亯|和精致的演出來營造視頻本身的樂趣。正是因?yàn)樽龅搅诉@一點(diǎn),任天堂直面會(huì)才能成為一檔每次推出都能殺入熱搜的高人氣節(jié)目,受到眾多游戲玩家的追捧。
文化環(huán)境日新月異的 10年
截圖來自任天堂官網(wǎng)
如今雖然大大小小的游戲廠商都開設(shè)了自家的游戲資訊節(jié)目,但老實(shí)說這些節(jié)目所呈現(xiàn)出的最終效果卻是天差地別。除了能發(fā)表的游戲種類太少等客觀因素的限制外,節(jié)目中是否有觀眾們想看到的情報(bào)也很重要,因此哪怕節(jié)目本身的質(zhì)量再高,沒有內(nèi)容也無濟(jì)于事。
當(dāng)然,任天堂直面會(huì)也不是每一期都能做到完美。而它所以能像一檔娛樂節(jié)目一樣讓人樂在其中,離不開任天堂 Switch 本身種類豐富的游戲產(chǎn)品線以及官方高明的信息公開策略的支持。原本游戲廠商向用戶公開商品信息就是進(jìn)行宣傳的一種手段,但能做到這樣極具樂趣又充滿魅力,著實(shí)非常罕見。
在這過去的 10 年間,游戲相關(guān)的文化環(huán)境已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,這一點(diǎn)從任天堂直面會(huì)的歷史中就足以窺見一二了。
本文編譯自 IGN JP 相關(guān)內(nèi)容,原作者渡邊卓也,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。
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- 編輯:李娜
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