掌趣科技宣布2015年預(yù)期凈掙5億 頭條資訊
今日頭條資訊的主要內(nèi)容有:手游廣告公司木瓜移動擬掛牌新三板;LINEQ4整體銷售額同比上漲26%呈凈增態(tài)勢;杭州市推動動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級初見效;掌趣科技宣布2015年預(yù)期凈掙5億;傳奇影業(yè)投資游戲視頻公司3BlackDot將拍電競電影進軍游戲領(lǐng)域;工信部通報第四季度41款不良軟件。
1月28日,工業(yè)和信息化部網(wǎng)站發(fā)布2015年全年及第四季度電信服務(wù)有關(guān)情況通告。通告指出,2015年四季度,工業(yè)和信息化部組織對40家手機應(yīng)用商店的應(yīng)用軟件進行技術(shù)檢測,發(fā)現(xiàn)不良軟件41款,涉及違規(guī)收集使用用戶個人信息、惡意“吸費”、推廣其他無關(guān)應(yīng)用軟件等問題。其中多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的應(yīng)用軟件,包括一些知名企業(yè)的應(yīng)用發(fā)現(xiàn)存在問題,如阿里錢盾、QQ通訊錄、百度手機助手、360云盤等。
木瓜移動科技股份有限公司(以下簡稱木瓜移動)近日發(fā)布公開轉(zhuǎn)讓說明書,宣布正式申請掛牌新三板,發(fā)行6200萬股,每股面值1元,主辦券商為國信證券。
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LINE娛樂部門的主要事業(yè)是游戲。據(jù)悉,2015年Q4以后,LINE在全球?qū)l(fā)布7款新作品。其中包括,《LINE迪士尼消消樂》、《LINEPKOPKO》等已在日本發(fā)售的人氣作品,主要為提升其在海外的銷售業(yè)績。此外,LINE與日本SEGA公司合作打造的3DRPG4人協(xié)作手游新作《FortisiaSEGAXLINE》已經(jīng)上線,目前趨勢良好,用戶數(shù)在不斷增加中。
手游廣告公司木瓜移動擬掛牌新三板
中國首家顧問式新定制屬于您自己的內(nèi)容
當(dāng)然,游戲和游戲作品也不甘示弱。電魂網(wǎng)絡(luò)榮獲“2015年度中國十大游戲研發(fā)商”,旗下綠色國風(fēng)競技類游戲作品《夢三國2》榮獲“2015年度中國最受歡迎客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲”大。杭州非奇科技榮獲全球游戲業(yè)界的“GooglePlay”全球開發(fā)者稱號。
LINEQ4整體銷售額同比上漲26%呈凈增態(tài)勢
3BlackDot認為與傳奇影業(yè)的合作可以擴展公司的在內(nèi)容輸出、品牌、游戲分發(fā)、實時直播方面的影響力,除了加速游戲及相關(guān)內(nèi)容拓展之外,兩家公司還可以同時與廣告客戶合作,通過渠道網(wǎng)絡(luò)合作挖掘品牌內(nèi)容的機遇,傳奇影業(yè)對于3BlackDot即廣告代理商。
值得注意的是,2015年初,掌趣科技公布了以26.8億元的價格并購天馬時空80%股權(quán)的交易,并與當(dāng)年11月30日完成資產(chǎn)的過戶。此次業(yè)績預(yù)告中披露,天馬時空從2015年12月31日其將納入掌趣科技的合并報表。因此,掌趣科技此次公布的2015年業(yè)績預(yù)告中,將不包含天馬時空貢獻的盈利。
游戲頭條商務(wù)合作
傳奇影業(yè)投資游戲視頻公司3BlackDot將拍電競電影進軍游戲領(lǐng)域
掌趣科技宣布2015年預(yù)期凈掙5億
1月29日消息,萬達旗下的傳奇影業(yè)宣布以數(shù)百萬美元的價格投資一家制作游戲娛樂視頻的創(chuàng)業(yè)公司“3BlackDot”,準(zhǔn)備進入游戲領(lǐng)域。傳奇影業(yè)在投資3BlackDot占據(jù)該公司多少股份并未公布。據(jù)報道,此項收購緊隨著傳奇影業(yè)被萬達收購之后,伴隨此次投資而來的是3BlackDot將與傳奇影業(yè)在許多項目上的合作,包括一部聚焦于電子競技文化和電競觀眾的電影。
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近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)財報。2015年Q4季度,LINE的銷售額為326億日元(同比去年同期增長26%),而2015年通期的銷售額為1207億日元(同比增長40%),從整體銷售額上來看公司各部門業(yè)績情況,娛樂部門41%,通訊部門24%,廣告部門30%,其他部門5%。
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杭州市推動動漫頭條資訊產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級初見效
關(guān)注游戲頭條原創(chuàng)價值觀點了解行業(yè)資訊
1月29日,掌趣科技(300315)公布了2015年業(yè)績預(yù)告,預(yù)計報告期內(nèi)公司實現(xiàn)凈利潤4.46億元至5.12億元,同比增長35%至55%之間。公司表示,2015年業(yè)績的大幅提升,主要是由于在完成并購后,積極整合資源,充分發(fā)揮了協(xié)同效應(yīng),報告期內(nèi)的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《不良人》等上線運營的游戲產(chǎn)品在表現(xiàn)出色所致。
游戲頭條
木瓜移動成立于2008年4月,主營業(yè)務(wù)包括全球市場的移動數(shù)字營銷和移動游戲的研發(fā)運營。從收入來看,木瓜移動2013年度、2014年度、2015年1~9月份的總收入分別為2874萬元、2.3億元、2.04億元,其中游戲業(yè)務(wù)收入占比分別為67.84%、22.94%、21.89%,主要收入逐漸從移動游戲轉(zhuǎn)向廣告收入。
工信部通報2015第四季度41款不良軟件
2015年,經(jīng)過一年的轉(zhuǎn)型磨合,杭州動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新步伐明顯加快,產(chǎn)業(yè)形態(tài)更多元,產(chǎn)品類型更豐富,品質(zhì)有所提升,市場活力、產(chǎn)業(yè)潛能進一步,產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級初現(xiàn)成效。相關(guān)數(shù)字顯示,雖受國內(nèi)整體經(jīng)濟下行等因素影響,2015年杭州動漫游戲企業(yè)產(chǎn)值同比有所下降,但出口、衍生品和版權(quán)三項核心收入同比增長38%。2015年,杭州共生產(chǎn)原創(chuàng)動畫片近14500分鐘,其中獲得許可證的共有10300分鐘,同比增長了2倍。另外,共完成各類漫畫作品1800部,同比增長10.6%,制作完成各類游戲近590款,同比增長66%。
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- 編輯:李娜
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