俞虹:在虛擬與現(xiàn)實(shí)中傳遞共享價值觀
中新網(wǎng)北京7月25日電 (記者 高凱)針對近期電競等虛擬題材在影視劇中的升溫,北京大學(xué)新聞與傳播學(xué)院副院長、博士生導(dǎo)師俞虹以最新開播的《全職高手》為例分析認(rèn)為,價值觀在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間實(shí)現(xiàn)傳遞與共享將是此類題材的優(yōu)勢所在。
“它不僅讓你在虛擬與現(xiàn)實(shí)的穿梭中有趣地獲得了新知,更重要的是讓人在一片陌生中讀到了許多熟悉,原來虛擬世界中所傳達(dá)出來的核心價值觀可以實(shí)實(shí)在在地契合著你的認(rèn)同節(jié)拍!睂τ谶@一新題材作品,俞虹坦言。
她以《全職高手》為例表示,這是一部交錯馳騁于虛擬與現(xiàn)實(shí)空間的作品,在二者的有機(jī)結(jié)合中,讓人們認(rèn)識到電競中的虛擬世界其實(shí)就是現(xiàn)實(shí)人生的真實(shí)寫照,電競精神與體育精神同脈,而體育精神的最高層次與境界,正是將賽場上不懈拼搏的價值觀與人生中的價值觀相結(jié)合。
此前對電競鮮有接觸的俞虹表示,如果說《全職高手》僅僅是一部關(guān)于電競中虛擬現(xiàn)實(shí)的故事,“還真是誤會了”。她指出,該劇更是一部青春勵志片。
“談到陌生與熟悉,是因為這部片子針對不同的受眾可能差異會很大。但有趣的是,雖然人群構(gòu)成不同,不過電競迷與電競盲都會從中看到自己的陌生與熟悉。所謂陌生空間,不僅只針對不熟悉電競的觀眾而言,因為大多數(shù)人對于電競中虛擬世界的認(rèn)知,都是一種陌生與想象的存在,人們往往享受在速度與激情、炫彩與時尚的感官刺激中,間隔或迷失了對其深度認(rèn)知的理性訴求,讓模糊的、不確定性的認(rèn)知成為一種習(xí)常!度毟呤帧非∏⊥诰虺隽诉@片認(rèn)知新生地。”俞虹說。
俞虹指出,作品題材原本的受眾指向、圈層文化比較明顯,以青年為主體構(gòu)成,期待完成對他們的收視滿足與傳播影響。不過,從來藝術(shù)作品一但走向市場,往往不是主創(chuàng)者可以預(yù)想的。從接受美學(xué)角度,只有當(dāng)作家、作品、讀者形成創(chuàng)作、閱讀、反饋才是一個作品的真正完成時。
作為相關(guān)領(lǐng)域?qū)W者,俞虹總結(jié)稱,這部作品的推出再次認(rèn)證了誰是傳播的主導(dǎo)者:傳者為主導(dǎo)的傳播引導(dǎo),不論從價值取向、思想引領(lǐng),亦或是文化構(gòu)建、社群引導(dǎo)等方面都起著主導(dǎo)性作用。創(chuàng)作的創(chuàng)新從顯性層面來說,是對影視劇類型、制作技術(shù)、敘事結(jié)構(gòu)的創(chuàng)新,從隱性層面來說,是對價值觀念、社會文化的具有社會性與時代感的提煉與展現(xiàn)。如同我在以前的文章中所提到的,傳播者和接受者是大眾傳播中的核心要素,只有當(dāng)傳播者的需要與接受者的期待達(dá)到信息對稱時,才能獲得最佳傳播效果。
她進(jìn)而強(qiáng)調(diào),如何客觀、理性地傾聽,接收、了解、分析受眾的聲音,對傳播者尤為重要。所有的作品都將面對受者的檢驗,傳者需要注重社會文化語境、提高作品的審美品質(zhì)與文化價值,傳播渠道的拓展、傳播內(nèi)容的開發(fā)、傳播形態(tài)的變革還存在諸多可能性,創(chuàng)新層次也存在多樣性。
“《全職高手》在此基礎(chǔ)之上做出了探索與創(chuàng)新,我們還要從審美與文化價值層面考量,真正去發(fā)現(xiàn)、探求傳播內(nèi)容的藍(lán)海,去探索利用新技術(shù)的深海,去開拓挖掘傳播的多種可能性,讓創(chuàng)作者的‘想要’植入受眾的‘期待’,最終成為市場的選擇!庇岷缯f。(完)
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- 編輯:李娜
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