動漫形體素材動漫人物繪畫美國動畫特點分析
財產構造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的環球刊行劣勢,面向國際市場外洋票房占比高
財產構造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的環球刊行劣勢,面向國際市場外洋票房占比高。停止 2016 年末,環球票房排名前十的動畫影戲局部來美國動漫人物繪畫動漫人物繪畫,印證了美國壯大的動畫影戲產業氣力,而且這 10 部局部出自于 7 大動畫事情室。
(4)生長期前期:藍天事情室動漫形體素材動漫人物繪畫、索尼動漫、照明文娛接踵推出第 一部動畫影戲,加上華納兄弟逐漸構成了 7 大事情室財產格式;
衍生品等非票房支出:好萊塢影戲支出濫觴除票房之外,另有很多長線窗口期支出,可以最大化影戲的紅利才能。
美國 2016 年共上映 29 部動畫影戲,占總影戲數目的 3.98%,均勻來看2000 年后上映數目在 10-40 部之間,數目占比不變在 2%-3.5%閣下。
Box Office Mojo 數據統計顯現動漫形體素材,1990 年從前,動畫影戲每一年根本連結在5部之內,陪伴1994年《獅子王》熱映和95年《玩具總發動》創始CG動畫影戲先河后,美國動畫影戲的建造數目和占比開端逐漸上升。
建造本錢:依托大事情室手藝和內容開辟和環球刊行渠道劣勢,頭部動畫影戲建造本錢高,以包管動畫影戲高質量
財產構造:1)市場被佳構主導,頭部動畫影戲市場份額超越 7 成。。2012 年以來每一年有 6-10 部動畫影戲排名美國票房TOP50,而且票房占比達70%以上,2015 年以至到達96.22%。
(5)成熟期:因為建造本錢高,今朝已構成寡頭把持市場,佳構 數目在 6 部-10 部之間,北美市場票房占比在 10%-20%之間動漫形體素材。
財產構造:2)在建造方面,北美動畫影戲市場被次要大動漫事情室把持。按照 box office mojo 統計數據顯現,北美高票房動畫影戲險些局部來自于迪士尼動畫、皮克斯動漫人物繪畫、夢工場、藍天事情室、照明文娛、索尼動畫動漫形體素材、華納兄弟動畫這 7 家事情室,今朝曾經構成了這 7 家事情室把持 部市場的格式,而且這 7 家事情室局部從屬于 6 大影戲制片刊行公司, 自力事情室在美國今朝難以存活。
另外一方面,建造本錢高是市場挑選的成果,關于大事情室來講,在資本相對有限的狀況下最優的戰略是:以高本錢建造旗艦產物(每一年一部),并共同中小型產物以滿意細分觀眾偏好。
(2)抽芽期:1995 年第一部計較靈活畫影戲《玩具總發動》開啟了美國動畫影戲 3D 時期;
2016 年美國動畫影戲票房 24.29 億美圓,占總票房 21.36%動漫形體素材。1990年月美國動畫影戲以迪士尼的二維動畫影戲為主,此時票房占比在 5%閣下動漫形體素材,代表作是《獅子王》系列;90年月中前期陪伴數字手藝的成熟,CG動畫開啟了美國動畫電 影全新時期,2000年后動畫影戲票房和占比都不竭爬升,固然在觀影和建造周期上每一年存在必然顛簸,但團體不變在15%閣下。
除迪士尼外動漫人物繪畫,NBC 舉世也依托旗下照明文娛典范 IP鄙俚的我和小黃人得到 45 億美圓的受權支出,位居環球第 11 位,夢工 廠依托工夫熊貓和馴龍妙手得到 33 億美圓受權支出,位居環球第 18 名。
美國事全天下最大的動畫影戲制作國和消耗國,在80年月后閱歷數字反動后,三維動畫替代二維成為最次要的范例。我們次要研討90年月至今的美國動畫影戲開展。
(3)生長期前期:皮克斯和夢工場主導市場,每一個事情室年產能 在 1-2 部之間動漫人物繪畫,動畫影戲產能快速增加;
- 標簽:美國動畫特點分析
- 編輯:唐明
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