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        今天(11月27日)上午到中午,朝夕光年的多個自研工作室群和發行團隊Leader先后召開會議,向員工同步調整方案:已上線且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目,均會關停

      做夢解夢夢見生兒子周公解夢周公做夢周公解夢周公是誰

        今天(11月27日)上午到中午,朝夕光年的多個自研工作室群和發行團隊Leader先后召開會議,向員工同步調整方案:已上線且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目,均會關停。

        一位參會在研項目員工稱,“其實也沒什么,就是告知會,和傳言一樣。”另一位員工稱,由于已上線的項目還需要人支持,發行中臺還未被裁撤,“其余就是實錘了一下外部已經在傳的那些。”

        還有小紅書用戶表示,公司將保留UGC,探索AIGC,其他項目尋找買家。有員工稱這一說法屬實。

        對此朝夕光年方面回應稱,確實會有業務方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型游戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線產品的持續運營,充分保障玩家的權益。

        對于這個消息,大家已經做好了一定心理準備。從上周開始,有關傳聞已經在游戲圈里蔓延。有朝夕光年員工觀察到,今天不少同事的到崗時間都變早了周公做夢,“感覺大消息一般會在早上宣布。”

        葡萄君朋友圈里的HR和獵頭,正在爭先恐后地發布了自己在朝夕光年樓下的定位:“有空沒空,下樓聊聊。”甚至有人建立了名為「朝夕光年英靈殿重生之路」的文檔,分享各家公司的招聘崗位。

        朝夕光年從2019年正式成立至今接近5年,員工一度超過3000人。據雪豹財經社的不完全統計,2019-2022年,字節跳動在游戲領域的投資至少22起,其中8起為100%的股權并購。可見字節這些年對游戲的重視。但今天這項調整,至少意味著字節將游戲業務的戰略級下放了幾個等級。更多人猜測的是,他們或將放棄游戲業務。

        如今回顧,朝夕光年的調整已經有不少蛛絲馬跡。有內部員工稱,在對內傳遞消息時,朝夕光年總裁嚴授看起來精神狀態不太好,可能與之前傳聞生病手術有關。據悉,今年國慶嚴授曾多休了一周的假,是幾年來的第一次……據說是做手術掛水了,回來手上還帶著針頭。

        多個信源透露,此次決策由字節跳動創始人張一鳴推動,雷厲風行。從前兩天開始,已有管理層與核心成員被陸續約談,討論后續去留。今天,更多員工進入了正式解約流程。

        也有接近字節跳動的人士透露,該決策由嚴授和字節跳動CEO梁汝波反復討論很久。梁汝波認為,雖然游戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節游戲追求「大而全」,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。

        另外有接近騰訊的人士稱,兩周前字節曾圍繞出售沐瞳,與包括任宇昕在內的騰訊高層有過接觸,并提出了當年收購價一半的報價,但騰訊并沒有接受。

        回顧字節游戲這幾年,從高調入局,到如今孤獨自走,背后所映射的,或許也是許多公司的心態轉變:當行業變得只爭朝夕,互聯網大廠在游戲領域的布局,恐怕已再無光年。

        而這個矛頭,直接指向的是張一鳴。在早年的多個公開消息中,張一鳴的形象從來不是一個游戲玩家。他的大學室友,字節跳動聯合創始人梁汝波曾在采訪中描述道,“他不打牌,不玩游戲,不看碟,還給自己起了個封號叫「道德狀元」。”

        2016年,面對《財經》采訪,張一鳴也曾提到他不玩游戲。“如果你通過玩游戲來追求控制感,那你不如控制你自己,比如看書,看有難度的書,想有難度的問題。如果你花時間去打線D實景游戲,為什么不拿這種「追求控制感」來創業呢?”

        但沒有這項愛好,并不影響張一鳴曾認為游戲是字節亟需補足的一塊業務。據嚴授一次內部講線年初就開始做游戲行業的調研,找從業者做各種訪談,了解做游戲的邏輯。

        字節深知游戲品類在自家平臺上的受歡迎程度:2018年1月,西瓜視頻上線月,今日頭條上線月,抖音開通「抖音游戲」官方賬號……一位游戲領域的頭條號作者表示,當年字節給予了創作者大量的流量與現金扶持,“每天都有大量文章獲得超千元的激勵,隨便寫寫,哪怕是復制粘貼也可以。”也是在這一時間,抖音開始了休閑小游戲的聯運業務。

        另一方面,動力來源于外部。2018年,騰訊向法院起訴,申請禁止西瓜視頻直播《王者榮耀》的相關內容。這逼迫字節需要將更多重度游戲、熱門游戲攥在自己手里,填補平臺的相關內容。

        于是,2019年1月,朝夕光年正式成立,由字節原戰略投資部負責人嚴授擔任負責人。據晚點報道,嚴授于2011年畢業于清華大學自動化專業碩士,在戰略咨詢公司Monitor Group工作近兩年后加入騰訊戰略合作部,并于2015年加入字節。

        其實嚴授并非字節開啟游戲業務的第一員大將。早在2017年,來自新浪游戲的俞佳就加入了字節,開啟了名為綠洲(Oasis)的自研業務。2018年,曾在完美擔任遠景工作室總經理,有過創業經驗的王奎武也加入了綠洲。

        有內部人士稱,早期俞佳曾問張一鳴準備拿多少錢做游戲,后者的回答是500億-1000億。于是俞佳建議,不如直接收購業內的一線研發公司,例如莉莉絲、米哈游、紫龍、心動等等,但最后投資并購并未達成。不過這一說法是否靠譜還有待考證。

        據一位制作人回憶,在綠洲早期,團隊曾考慮過不少方向。女性向、SLG、農場模擬經營、武俠開放世界、FPS開放世界、老……當時張一鳴看到綠洲的產品線之后,曾質疑為什么要立這么多SLG和MMO,搶奪合作伙伴的流量。他們還一度看好《消滅病毒》,希望代理,但最終Ohayoo接手了這一合作,間接導致綠洲未能快速做出成績。

        這名制作人表示,2018年5-6月,嚴授接管了戰略投資業務,負責推動對于游戲公司的收購。過了幾個月,他提案收購一家北京中型公司,在評估會上俞佳還投了反對票,并提出了一些投資部無法回答的問題,最終提案被張一鳴否決。

        不過類似的狀態沒有持續多久,俞佳和王奎武就起了沖突。之后在嚴授的推動下,王奎武于2019年4月接管了綠洲,俞佳轉而負責社交游戲方向的Rgame。再往后,嚴授就獲得了一號位應該擁有的一切。

        不少人都曾提到周公解夢周公是誰,嚴授曾受到張一鳴的一手提拔和培養,決策邏輯甚至個人氣質都有后者的影子。但他此前并無游戲部門的管理經驗,甚至因為曾在公開發聲時說“《天天愛消除》做得不錯”,而被不少游戲人詬病。

        就像當年為了嘗試短視頻領域,字節跳動一口氣推出了抖音、西瓜、火山三個短視頻平臺一樣。為了補齊游戲研發與發行人才,朝夕光年開始在買買買的道路上狂奔。

        2019年前后做夢解夢,朝夕光年收購了上海墨鹍,吸納了其創始人,曾在騰訊任職的楊東邁,成立101工作室;收購了上禾網絡,吸納了其創始人,曾擔任騰訊乾坤游戲產品部總經理的那拓,令其在深圳搭建發行業務;吸納了網易盤古工作室的總監胡天磊,在杭州組建江南工作室……也是從那時開始,朝夕光年成為了行業人才戰、投資戰的帶頭大哥之一,后面更是在短短半年里,連續收購了沐瞳、有愛兩大游戲公司。

        這段時間里,字節跳動接觸了大半個游戲圈的頭部公司。雖然當時業內對字節做游戲多有質疑,但不少老板對張一鳴的評價都不錯。一位接觸過張一鳴的的老板稱,自己非常欣賞字節簡單高效的價值觀,覺得這是創業公司最好的狀態。而另一位老板說,他對張一鳴很有好感,“就是普通正常人,隨和屌絲”,管理的團隊也年輕,很有沖勁,讓人很愿意接觸。

        他們對于人才的饑渴,肉眼可見。嚴授曾對內發言:“朝夕光年做游戲的前幾年,我們的年度OKR目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。“一位前員工表示,“你在團隊里幾乎找不到一個不是大廠背景的。”而在當年做夢解夢,提到朝夕光年,很多人的第一反應可能也都是兩眼放光,畢竟它既有平臺流量,又有讓人眼饞的高薪,實在沒有理由拒絕。

        有員工表示,由于當年團隊組成大多來自不同的大廠,經常會有分幫結派的情況做夢解夢,并不利于磨合。而公司從零到一的建設過程,也難免要經歷大量的討論和反復,并重塑大家的價值觀和工作習慣。

        一位曾在早期加入綠洲工作室的前員工稱,當時他們很難火力全開,制作人的權限比較受限,Leader又很在意制度,很少討論開發和內容。“恨不得開會遲到五分鐘,就要罵你三分鐘。”他覺得這樣的氛圍消磨了內容創作者的熱情,“當時除了我們團隊,都是七八點就下班,大家只想領一份工資。”

        在這個過程中,大家也發現不能太相信老板的常識。比如在一份2019年的立項PPT上,團隊甚至花了不小的篇幅,解釋什么是MMORPG,這個領域有什么產品,商業化又會如何影響用戶體驗。

        一位內部制作人告訴葡萄君,他覺得朝夕光年自上而下周公解夢周公是誰,很多人缺少了對游戲的熱愛與了解,過分迷信大廠履歷。“老板更多偏向產品思維、投資思維,在內容行業缺乏人格魅力,很難真正吸引到熱愛游戲的人才。”

        盡管同樣信奉大力出奇跡,但在較長一段時間里,朝夕光年表現得又很不像字節——一個關鍵詞被多次提及:耐心。

        從上線產品來看,其實朝夕光年的發展節奏一直相對穩健。2020年3月和12月,他們在國內上線了《熱血街籃》和《靈貓傳》,并測試了《全明星激斗》《航海王熱血航線》《火影忍者巔峰對決》《鏢人》《雷霆遠征》幾款產品。看得出來,彼時他們的思路是成熟團隊、知名IP,先鍛煉發行能力。

        另外,朝夕光年也試著接手了網易的吃雞手游《終結戰場》,和之前由英雄游戲發行,后被研發團隊游戲科學加入自走棋玩法的《戰爭藝術》,可能是想嘗試抖音能為已上線的游戲帶來怎樣的轉變。

        而且作為一支“生而全球化”(嚴授語)的團隊,同年10月,他們在港澳臺推出了《RO仙境傳說:新世代的誕生》,并在海外試水發行了多個代理產品,后者包括二次元ARPG《エデンの扉》(伊甸之扉),及2款「三消+」《Rosetown Diary》(玫瑰鎮日記)和《Ohana Island》(花兒愛消除)。另外,他們還和巨人合作,試圖定制一款針對中東市場的國戰MMO《?????? ??????》。

        同樣是在2020年,朝夕光年的多款自研手游也持續在海外市場進行打磨和測試,包括「三主城設計」的多文明題材SLG《Land of Empires》,俯視角第三人稱射擊3v3競技《Strike Royale》(火力對決)等等。

        據晚點報道,在2020年字節全體大會上,張一鳴表示游戲業務雖然沒有太大突破,但也有一些進展,比如一款代理發行的游戲(RO)取得了日收入過百萬美金的成績,“要有耐心。”在多個場合下,嚴授也曾表達過耐心的重要性。

        2021年,這樣的耐心取得了更多成效。開年4月,朝夕光年與中手游合作的《航海王:熱血航線月,RO在東南亞登頂了不少國家的暢銷榜,《高能手辦團》在日本也取得了一些成績。在7月,嚴授稱不包含沐瞳,朝夕光年有80%的流水來自海外。他們后續發行的金山世游放置游戲《武林閑俠》,和自研的《花亦山心之月》,也都一度進入暢銷榜前十。

        也是在這一年的11月,伴隨著字節跳動的組織架構調整,朝夕光年躋身6大業務板塊之一。在很大程度上,這也是字節更加重視游戲業務的佐證。

        根據騰訊科技報道,自從字節開始涉足游戲領域后,張一鳴每個星期五會逼迫自己打兩個小時游戲,并把時間精確到晚餐后的八點至十點,甚至他開始對游戲的各種術語變得信手拈來。相信,大家應該還記得,張一鳴曾經為了主動了解游戲,還在飛書上找到了員工的原神群。

        同樣,在2020年的一次年中會議上,嚴授在被問及最近在玩什么游戲時,他的回答是《神秘海域4》和《八方旅人》——這和之前的《天天愛消除》形成鮮明的對比。有前員工曾告訴葡萄君,此前嚴授的一些決策,在員工們看來匪夷所思,不可理解,但在后來,他會主動和大家同步相關背景和決策邏輯,大家能感知到老板的認知在飛速成長。

        據內部人士稱,在2020年末,張一鳴曾為朝夕光年制定了4個戰略:競技(MOBA,射擊),RPG,UGC,全球化。從后來他們手中的《RO仙境傳說:新世代的誕生》《MLBB》《Marvel Snap》《晶核》《星球重啟》《Dragonheir: Silent Gods》幾款產品來看,你應該都能從中找到各自對應。同時,他們深圳工作室也找來了騰訊的資深專家負責射擊產品。至于UGC,雖然我們還沒能看到相關產品布局,但如今派對游戲大火,也在一定程度上證明了張一鳴的戰略眼光。

        而縱向來看,不同階段的產品,也承擔了不同的期望和任務。據內部人士總結,早期發行的不少產品屬于第一代,《星球重啟》屬于第二代,如果繼續推進,2024年更多第三、四代產品將浮出水面,玩法和品質有機會和大廠的頭部項目掰掰手腕。

        盡管一切似乎都在步入正軌,但無奈的是,面對這幾年行業與環境的巨變,或許張一鳴對于朝夕光年的耐心,也正逐漸消耗殆盡。

        比如,2021年短暫的版號停發,可能就延遲了沐瞳《MLBB》進入國內市場的時機。哪怕沐瞳這幾年在立新項目上足夠穩健,但仍然不能馬上為朝夕光年貢獻一份優雅的增長弧線。當年花大價錢收購的諸多團隊,業績表現都不達預期,朝夕光年難免倍感壓力。

        2022年,降本增效則成為了游戲行業的主旋律。朝夕光年的多個自研項目更是不可避免地遭到波及,在年初與年末,多個工作室、項目都被曝出裁撤相關的消息,比如上線一段時間后便表現不佳,跌出暢銷榜的《花亦山心之月》,以及與華納IP合作的《DC英雄:放置聯盟》在匆忙上線海外測試后,最后不了了之。同年5月,發行團隊也迎來了一波調整。

        而很多大家看起來表現不錯的項目,在朝夕光年看來,可能也不如人意。比如那些開局不錯的大IP項目,大部分都很快跌出了榜單前列。再比如,由朝夕光年發行的《Marvel Snap》雖然獲得了TGA年度手游獎項,但有內部人士透露稱,公司并沒有太過重視,因為比起游戲好玩,更現實和殘酷的是,這款游戲并不算非常掙錢。

        或許《晶核》和《星球:重啟》也是一樣。在大家看來,這兩個項目今年剛剛上線不久,其iOS暢銷榜成績都排到了前十,甚至夠到了第三,好不容易熬出了成績,為什么還要裁撤游戲業務?

        但實際上,據不少人士估算,300人團隊研發3年,如果以字節的公攤成本,或許《星球:重啟》的研發成本已經達到10億。而且,盡管朝夕光年在自家平臺投放有所折扣(有傳言是92折),他們一直以來的高舉高打策略,仍然會產生不小的成本。

        而被更多人知道的傳聞是,朝夕光年第一個爆款《航海王:熱血航線》上線曾登上暢銷榜第三,可它卻花了差不多一年時間才把ROI跑正。2021上半年,101工作室負責人楊東邁、重度游戲發行線總負責人那拓和發行負責人wenwen的離職,或許也說明高層對他們的工作不夠滿意。

        此前不止一位內部人士向葡萄君表示,雖然朝夕光年背靠字節流量平臺,項目在一個周期內不用擔心獲量問題,但這個量能為產品緩解多大的壓力,還是要打上一個問號,“23年以前的那些產品,大部分都沒能扛住用戶流失的問題。”

        而結合張一鳴在2016年接受《財經》采訪時所說,“公司競爭的核心是ROI水平,而不是成本水平。”我們不難想象,當自研與發行游戲難以快速取得較好效果時,回歸平臺的流量優勢夢見生兒子周公解夢,依靠廣告業務獲取外部游戲的收入,顯然是一條更穩定的道路。

        在張一鳴分享自己當初報考南開大學的理由時,他是這樣說的:希望是有名的綜合大學,環境要適合戀愛,地理位置要能吃到我喜歡的海鮮,不能離家太近,而且還要有冬雪。綜合這些,只有南開大學符合我的要求……從中,你能感受到他每一步都想得格外清楚,了解自己的所需。

        因此,哪怕面對數百億的沉沒成本,他也能雷厲風行地斷舍離。一名友商大廠中層評價:“馬斯克收購Twitter的時候顧及什么了嗎?假設你是世界首富,你又想上市,覺得游戲業務影響了估值,你砍不砍?你會在乎游戲行業怎么樣嗎?”

        在騰訊,你能看到馬化騰在《QQ音速》公測倒計時大會展示自己的All Combo,聽他在互聯網大會上說自己喜歡吃雞;在網易,游戲曾在創業早期幫助丁磊成為中國首富,丁磊也喜歡和同事討論當下流行的品類,為游戲站臺,默許營銷蹭自己的熱度,并給《逆水寒手游》和《蛋仔派對》等新品提出大量建議。

        但游戲并非字節發家致富,或是賴以生存的業務,也非張一鳴的愛好。也許一個會吐槽員工上班時間聊《原神》的老板做夢解夢,就算再懂游戲,也很難和游戲人共情。

        當然,以上這些這些猜想,僅僅是葡萄君對一些蛛絲馬跡的捕風捉影,并不說明這就是本次業務線調整的決策思路。但從中我們還是能感受到,當大環境如此,行業也遭遇中年危機,縱使再大的巨頭,也會被磨滅掉耐心。大家都收拾起了自己的心氣,不再如少年一般縱目遠望,大步流星,而是紛紛著眼當下,踩穩腳下的每一塊磚。

        不少朋友都找到了葡萄君。有人表示,這件事真的沒有反轉了嗎?游戲行業真的不能好了嗎?找工作更難了……隨著今天消息正式官宣后,我想這種情緒還會進一步擴大。沒辦法,當一個巨頭做出如此果決的操作,它傳遞出來的信號會更加明顯夢見生兒子周公解夢。

        葡萄君完全理解那些置身事內朋友的沮喪,但站在行業的視角,也許我們也不用太過灰心喪氣。在前幾年里,我們享受過大環境的諸多紅利,跟隨過各家公司高歌猛進,而如今面臨的陣痛,或許也意味著行業正在邁向成熟。

        一位老板說,當字節游戲倒下,說明過去那個用高薪打人才戰的方法不再適用了,同時過去那些瘋狂立大項目的公司,可能也會變得謹慎。只有重回理性,行業才能有更良性的人才流動和發展。

        某公司研發負責人感慨,沒有要求,資源管夠,過去大家內卷挖人都喜歡這么講。但這背后也意味著無限高的預期。當環境變得艱難,大家都要考慮最基本的商業邏輯。

        字節、B站、快手、Netflix、Amazon……無數互聯網巨頭都曾希望仗著高素質的人才、先進的組織能力、龐大的資源和恐怖的流量,染指游戲這塊高現金流的樂土,只可惜勝者寥寥。

        公眾號「Alpha Mage」曾總結,很多管理者和資本市場都認為,互聯網和游戲之間有很多可以遷移公用的底層能力。但問題在于,屬于人口紅利的時代已經遠去,“當下游戲行業和互聯網行業之間的距離,并不比互聯網和電動車之間的更近。”

        迄今為止,在做游戲的互聯網大廠當中,朝夕光年已經是一個最接近成功的案例。但它依舊敗給了那些高不可攀的壁壘,敗給了這項業務所需要的,一眼望不頭的耐心。用一位制作人的話說,字節擁有做游戲需要的很多東西,但問題在于,它還是在走一條已經被驗證過的路。“所有的挑戰,都要走別人不會走的路。”

        葡萄君相信,字節跳動是一家極其優秀的公司,朝夕光年有很多員工都熱愛游戲,也是優秀的創作者。但從如今字節的決定來看,這家公司的基因、能力和所愛,可能并不屬于游戲。

        從商業角度,今天我們很難評價字節選擇的對錯。但站在游戲行業的角度,它再次證明屬于創作者的認知和手藝,不會被「大力出奇跡」的打法輕易超越。在這個行業,熱愛和創作,而非資本和流量,才是最好的武器。

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        曾被寄予厚望的字節游戲,踩下了急剎車夢見生兒子周公解夢。11月27日,字節跳動透露消息,旗下的游戲業務朝夕光年,將進行大規模業務收縮,對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。(備注:文中的李天、李帆為化名。

        字節對游戲業務的放棄,可謂決絕。如果字節能夠調模型并獲得比較好的體驗,在獲取大量用戶的基礎上,做廣告變現,也并非算不過來賬。

        關于字節游戲裁員的消息傳出后,引發了一波軒然大波。公司高層為了確保員工安全,在公司大樓的天臺入口處設置了標語,提醒大家因特殊情況暫停使用。在此之前已經有消息人士透露稱,字節重組游戲業務這一決策可能會影響到數百名員工,并且其中一些人在周末就已經知曉了這一舉措。

        字節跳動裁員消息不徑走,旗下游戲業務朝夕光年將進行大規模業務收縮并逐步關停。在不到半個月前,字節跳動傳出有意以50億美元作價出售旗下另一游戲工作室沐瞳科技。字節成立Flow,在AI競速中又加了一個引擎,豆包、小悟空也已在線工作,至于它們的生命周期有多長,得看它們能否為母公司帶來商業回報了,希望它們不會成為下一個朝夕光年。

        針對“大規模收縮游戲業務”一事,字節跳動旗下朝夕光年方面回應稱,朝夕光年確實將進行大規模業務收縮:對已上線的且表現良好的游戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。朝夕光年還表示,游戲業務確實會有方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型游戲及相關技術的探索。該公司于2021年2月22日上線,并由字節跳動有限公司通過北京游逸科技有限公司100%間接持股。

        字節豆包是一款由字節跳動公司開發的AI工具,它可以提供聊天機器人、寫作助手以及英語學習助手等功能。它基于云雀模型,可以回答各種問題并進行對話,幫助人們獲取信息。-圖像生成:豆包可以根據用戶的文本描述,生成相應的圖片,支持多種風格和主題,如漫畫、人像、風景等。

        字節跳動旗下的時光相冊宣布將正式停止運營,引發了眾多網友的關注和熱議。自2023年11月15日0時起,時光相冊APP將正式停止運營。時光相冊的停運讓許多用戶感到惋惜和不舍。

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