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這份關于網絡棋牌游戲排行榜單,其實早就想總結了重生之大娛樂帝國
這份關于網絡棋牌游戲排行榜單,其實早就想總結了重生之大娛樂帝國。但有一個問題,排行要有依據,就好比奧斯卡評獎,它是綜合各方面信息,才分三六九等。而我認為,網絡棋牌游戲的排行,應該依據人氣劃分,畢竟玩家才是受眾面。這就像電影評獎,誰票房高就能入圍,而買單的,終是玩家。
可能有人疑惑,聯眾棋牌為什么能排第一?按理來說,江湖老大的地位,一要德高望重,二要資歷合格。但細心的人可能會發現,聯眾棋牌完全符合標準。第一,聯眾棋牌起源于1998年,17年的風風雨雨,足以說明它的資歷夠本了。第二,在傳統棋牌行業,有聯眾第一的說法,也有QQ棋牌第一的說法。不能否認的是,就算聯眾排第一,也符合大多數人的愿景。近幾年,隨著聯眾棋牌策略的轉移,由線上轉線下的發展模式強盛娛樂傳媒,今日的聯眾,已今非昔比,不僅在注冊玩家上節節攀升,通過與地方電視臺的合作,聯眾的知名度,是其他平臺無法企及的。值得遺憾的是近期央視曝光的一系列消息,打的聯眾措手不及強盛娛樂傳媒,據傳因旗下德州撲克涉嫌開設目前已被徹查。
把QQ棋牌放在第二,不是私心。很多人知道,小編對QQ游戲的詬病一提再提,但在這份榜單上,卻沒有摻入絲毫的個人情感。因為QQ棋牌雖然在熱度上遙遙領先,但最受歡迎的卻不一定是最好的強盛娛樂傳媒強盛娛樂傳媒。在用戶體驗,玩家服務,QQ棋牌并沒有全力以赴,包括對于作弊打擊、環境凈化等,QQ棋牌也并不上心。但即便是這樣的運營,QQ棋牌依然如日中天。這種結果,其實是病態的。QQ棋牌是大,并且有騰訊支持,可明眼人不難看出來,這是虛胖,在諸多問題爆發時,QQ棋牌會淪入什么境地,難以想象。所以說,把它排在第二,用不著大驚小怪。
作為一家地域性棋牌,犀游互動一定是走了“狗屎運”,總之犀游互動走到今日,實數不易。犀游互動專注于優質的H5,APP棋牌游戲開發。國內領先開創性的將H5技術,APP技術融會貫通,實現點開即玩,無需下載,跨平臺對戰,多端互通強盛娛樂傳媒。犀游互動主推的H5棋牌游戲系列,已成為業內標桿性產品。
雖然這家棋牌我沒有接觸,不過波克城市的影響力卻深深烙在我心里。在運營上重生之大娛樂帝國,波克城市除染指棋牌游戲,還增設了網頁游戲,這種一拖二的運營技巧,應該說是很聰明的。我早就說過,任何游戲都無法避免疲軟期,棋牌游戲也會衰落,只不過是早晚事。別看現在牌類游戲風頭正勁,隨著互聯網的不斷發展,傳統游戲行業已面臨了很多風險。波克城市規避風險,積極在網頁游戲布局,不可謂不明智。
把JJ斗地主放在第五,可能會惹來許多非議,JJ斗地主畢竟是大手筆,在運營資歷上,甩出親朋幾條街。但棋牌游戲是多元化發展,很多人一提到JJ游戲電子娛樂網站,恐怕唯一想到的是斗地主,這種很有標志性的聯想,對JJ游戲是很不利的電子娛樂網站。誠然電子娛樂網站重生之大娛樂帝國,在棋牌分類中,斗地主獨樹一幟,但其他游戲,受眾面其實也是很廣的,比方說麻將,雙扣等強盛娛樂傳媒重生之大娛樂帝國。可JJ游戲,一門心思要把斗地主捧上高位,這種固執讓它屈尊第五,我覺得并不為過。
從以上榜單中,玩家不難看出,未來的網絡棋牌行業將經歷一場變革電子娛樂網站,毫無疑問,在這次變革中,玩家扮演著不可或缺的角色——誰討好了玩家,誰就能長足發展。就像聯眾棋牌,也有咸魚翻身的一天。重點在于,棋牌游戲服務商,是否愿意長此以往這樣做,這才是占據榜首的關鍵。返回搜狐,查看更多
- 標簽:棋牌娛樂十大排名
- 編輯:唐明
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