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2016年3月31日早上6點(承平洋標定時間),PS2平臺上《終極夢想XI》的線日,索尼正式頒布發表,PS2游戲的一切線上效勞曾經局部完畢
2016年3月31日早上6點(承平洋標定時間),PS2平臺上《終極夢想XI》的線日,索尼正式頒布發表,PS2游戲的一切線上效勞曾經局部完畢。
PS2所接納的16管線GPU并沒有特別的地方,可是內存總線設想非常激進。內存總線embedded EDRAM被分紅3部門近期娛樂界八卦,包羅1024bit讀取、1024bit寫入39文娛官網、512bit讀寫雙向,三者不克不及堆疊,嵌入于GPU的DRAM能夠供給最高9.6GB/s(512bit x 150MHz)的雙向材料傳輸帶寬。而與此同時,2000年的最強的顯卡NVIDIA GeForce2 Ultra內存帶寬只要7.36GB/s。終極這款被稱作GS的顯卡在多邊形方面的機能強到怒不可遏近期娛樂界八卦,實際機能碾壓世嘉DC20多倍,乍一看完整不是統一個時期的產品。
這臺游戲機,創下了數個家用游戲機的記載:史上最高銷量(1億5768萬部)、販賣工夫最長(12年)、官方廠商撐持工夫最長(18年)。
2009年8月18日,索尼官方頒布發表PS2環球銷量到達破記載的一億四萬萬部,是有史以來最脫銷的游戲主機。
PlayStation 2還勝在了生態上——PS2平臺上統共有超越11000款游戲撐持39文娛官網,這但是一個前無前人后無來者的神線上嘗到長處的游戲開辟商天然不會拋卻對PS2,即便PS2硬件架構的宏大改動帶來了極大的開辟難度,以致于索尼晚期不能不派人供給手藝撐持,但PS2的市場銷量其實沒法讓人漠不關心。單碟容量在4.7G/8.5G的DVD作為游戲載體,也賜與了游戲開辟商更多的能夠,甚么場景39文娛官網,甚么動畫,甚么布景音樂,通通都是浮云!
2018年6月22日,日本索尼互動文娛(SIE)公布告訴,頒布發表從2018年8月31日起截至對PS2及其周邊裝備的售后效勞。
直至2012年,PS2仍舊販賣刁悍,特別是像東歐,中東,東南亞和南非的銷量。很多人士暗示,PS2具有優惠的價錢,浩瀚游戲作品加上部門典范游戲,也能播放DVD,在未開展國度或開展中國度的優良家中游戲機,因而推出超越十二年仍未裁減。
2012年12月28日,日本索尼電腦文娛(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主機官方產物網頁上通告,日當地域PS2主機的供貨在明天正式完畢39文娛官網,替PS2主機在日本長達12年9個月又24天的販賣劃下句點。
打敗了Dreamcast,PS2又立刻面對來改過敵手的合作,那就是微軟的Xbox和任天國NGC。Xbox具有最壯大的硬件,而NGC是最自制的游戲機,再加上任天國改動政策,鼓舞第三方開辟者,兩大廠商皆來者不善。但很遺憾的是,他們都沒捉住PlayStation 2公布首年游戲高文少的機會停止跟進,因而,憑仗優良的初步、普遍的游戲撐持,加上SONY與開辟商的許諾,索尼終極在同Xbox與NGC的比賽中得勝。
前面我們說到,在接連被任天國和世嘉丟棄后近期娛樂界八卦,索尼于1994年公布了PlayStation 1,隨即大獲勝利,索尼的游戲帝國開端構成。
日本世嘉(SEGA)公司于1998年末出售Dreamcast游戲機,比索尼早了15個月。先期市場反應仍是不錯的,但實踐上世嘉并沒有完整從土星游戲機的失利中走出,營銷和渠道的短板一直沒有補足,讓世嘉試圖經由過程低落售價和供給扣頭來刺激Dreamcast的銷量,招致公司財政喪失不竭擴展。終極在2001年3月,世嘉頒布發表截至消費Dreamcast,并完整退落發用游戲機市場。
從硬件層面上,PS2的中心接納了Emotion Engine(EE),這是索尼與東芝協作開辟的處置器,它是家用機范疇初次接納的將GPU內存間接植入畫圖芯片的設想,EE接納了128位MMI多媒體浮點指令的32位MIPS III 架構,目標是增強CPU的多媒體效能,進步同時處置大批數據的才能,以對付同工夫的龐大畫面計較。它整合了CPU中心、組向量處置單位(VPU)、圖形處置單位(IPU),和內存掌握器、I/O界面、與圖形分解器相同的界面,具有16KB暫存內存,8KB材料快取,16KB指令快取。超強的浮點運算才能讓這顆CPU還能夠在閑時幫助GPU的運算。
SONY本來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但按照SONY暗示,它的性命周期將持續下去,只需開辟商持續開辟新的游戲和有販賣需求,SONY情愿持續消費及撐持PS2。
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- 編輯:唐明
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