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      濟川必樂小說娛樂圈推薦三四娛樂娛樂

        又是一年ChinaJoy,又是一年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇,隨著論壇在業內的關注度持續上升,其產業未來發展風向標的作用也愈加凸顯

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        又是一年ChinaJoy,又是一年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇,隨著論壇在業內的關注度持續上升,其產業未來發展風向標的作用也愈加凸顯。本屆高峰論壇首次設立了“領袖專場”,更是讓業界有了更多期待。那么,在“智”造娛樂的主題之下,今年高峰論壇上又有哪些新觀點、新思路可以指引行業未來的規劃與布局呢?

        在“互聯網+”的大背景下,泛娛樂可謂迎來了前所未有的發展機遇。對此,騰訊集團首席運營官任宇昕從文化創意角度同與會者分享了騰訊在“互聯網+”戰略下的思考和探索。他表示,利用互聯網平臺,文化創意產業走在了很多行業的前面,因此,文化創意產業相比大多數傳統行業將更有能力在未來利用好互聯網平臺,更有能力在“互聯網+”戰略下把整個產業提高到一個新的高度。

        而在“智”造娛樂過程中,有哪些因素是值得關注的呢?完美世界(北京)網絡技術有限公司首席執行官蕭泓認為,首先是文化三四娛樂娛樂。一個中國的花木蘭故事,被好萊塢拍成動畫片全球熱賣,其中的融合因素至關重要,這種融合是在技術背景和全球創意人才合作的背景下完成的。能夠做到這點離不開人才。但目前動漫網游在全球缺口至少有30萬人,這個缺口會給這個市場帶來很多隱患,不僅人才成本在上升,人才不足也造成了創新能力的不足。

        “當下游戲業者肩負的責任比過往任何時候都要大,未來的游戲市場需要更多元的游戲作品,更豐富的精神生活,形成更全民的娛樂文化,這是這個時代賦予游戲行業的使命。”廣州銀漢科技有限公司副總裁鄺小翚表示濟川必樂,全民大娛樂時代已經到來,當今娛樂文化市場頗有潛力,游戲也成為娛樂文化業的“標配”小說娛樂圈推薦,原始文學和影視劇互相轉化的傳統娛樂行業也融入游戲產業變得更加立體豐富,國際市場成功經驗也讓國內游戲人增加了信心。因此,強化自身,我們有理由相信未來的中國游戲產業將更加繁榮濟川必樂。

        過去一段時間,整個行業都不約而同地把破局點放在有影響力的IP上,龍圖游戲創始人兼首席執行官楊圣輝認為小說娛樂圈推薦,這是一種很好的模式濟川必樂,一方面,它基于題材的特殊性形成了差異化;另一方面,有影響力的IP使獲取用戶的成本降低。而且,大量的粉絲介入對提升用戶留存率以及增強用戶傳播力都會帶來很大益處。

        而談及IP,任宇昕還延伸到了跨界融合。他認為,過去在文化創意產業中的各個領域,如游戲、文學、動漫、影視等,每個領域都獲得了蓬勃發展,但是這些領域跨界融合和有機互動卻做得較少。“經過一段時間實踐,我們發現文化創意內容的跨界融合是非常可行的,而且通過彼此的融合,能夠克服只是單一形式內容發展的局限性,使得大家能夠全方位去了解、關注一個IP內容,并且有機會讓用戶在不同內容和形式選擇上進行互動。因此,未來文化創意產業中的跨界融合,應該會成為一個新的趨勢。”

        盛大游戲董事長兼首席執行官張鎣鋒也認為,IP表現形式非常多,主要集中在PC端游、電影、小說。調研發現,電影和PC端游的覆蓋度最大,這也意味著這種類型的IP影響到的潛在手游用戶也是最可觀的三四娛樂娛樂三四娛樂娛樂。而一些擁有王牌端游IP的廠商可以通過開發其IP手游讓經典端游品牌迎來“第二個春天”。

        如果問你在過去的一年中聽到最多的詞語是什么,“大數據”一定是其中之一,談及這一幾乎被用“爛”的詞語,金山軟件及金山云首席執行官張宏江表示,今天數據的爆發帶來新的商業機會,更重要的是從數據中可以導出產品發展趨勢,或者是消費者使用趨向。因此,今天談到的大數據時代,其核心能力實際上不僅僅是獲取數據,更重要的是能夠對這些數據進行分析,從而從數據中抽出信息,從信息中抽出價值。

        “通過數據洞察市場對于一個游戲成功與否是重要的因素,但是一個游戲到底好不好,還是要看其娛樂性,以及娛樂內容的質量到底如何。”微軟Xbox全球事業部總裁菲爾·斯賓塞補充道。

        也正是透過數據我們看到,在中國如今已經非常成熟的端游市場,電競游戲是唯一保持高速增長的細分品類,這充分證明了電競的廣闊前景。對此,CMGE中國手游首席執行官肖健認為,縱觀整個電競產業鏈,游戲內容無疑處在最上游的位置,其次是電競內容的生產、制作和傳播,然后是基于電競的周邊業務。

        “從2015年開始,‘移動電競’無疑是整個手業的熱詞之一。移動電競業務一旦做起來是非常長效的游戲,可以創造穩定、持續的利潤。這其中,賽事是創造電競內容的主要方式,也是電競類游戲最主要的運營手段,對于維持游戲熱度和粉絲黏性有著不可低估的作用。”肖健補充道。

        在昆侖游戲首席執行官陳芳看來,我們的游戲行業需要大玩家,而不僅僅是大贏家。他認為,一家公司可以做很小的產品,但必須要有大的格局。玩是一種態度,大家在追求各項數據指標、關鍵績效指標、業績之外,還要抱著不計較一時得失,追求創新、追求樂趣的心態,從而把有意義的事情做得有意思。

        “毫無疑問,互聯網技術正以不可思議的速度改變著人們的生活,這對于每個普通人來說是幸運的。科技使人們的生活變得更便捷、更富足。但對企業來說卻是無情的,因為唯有順應發展才能生存。”網易游戲副總裁王怡這樣總結。

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