LOL位置分路是怎么來的?起初連拳頭官方都沒料到
如今的LOL已十分完善,但仍有令人頭疼的問題,比如不玩輔助排不到人,玩輔助又不夠爽。對職業選手也有所不公,觀眾往往關心超神Carry的表現,卻很少在意默默做貢獻的輔助們。這導致很多玩家不愿打輔助,也一直在疑問為何LOL會有分路設定。
游戲為何要分五個位置,到底是怎么來的呢?起初官方都沒有想到,甚至不愿承認,直到這個戰隊拿了冠軍!
最早的LOL并沒有明確位置劃分,英雄定位也很隨意,分路多是212,導致“搶中”現象常有發生,既然走中發育得最好,那得擔起責任啊。
于是,那時流行“幽靈流”,雙方發育得最好的大哥化身“幽靈”,擔負全場打野、游走、收割的重任,小弟們打下手,類似于Dota的“四保一”戰術。不過,更多時候大家還是“各憑本事”,簡直是自閉玩家的福音。
后來,一支名為的Fnatic的歐洲戰隊,在S1末期開創了史無前例的“EU流”,也就是流傳至今的“上中野射輔”。起初這讓官方感到意外,甚至不太想認可,畢竟不同位置設定,會增加新人上手的學習成本,對早期還不夠火的LOL來說無疑是種阻礙。
然而競技游戲勝者為王,Fnatic憑借對該流派的成熟運用,成為后來的S1冠軍,被越來越多戰隊和玩家學習,拳頭官方也只好認可,還為此做出諸多調整,比如S3打野刀的加入、對各種英雄定位的強化等。雖然S5、S6時期流行過“逆EU流”等換線戰術,但終究沒能撼動“EU流”的統治地位。
仔細一想其實很合理,打野能提高資源利用率,還能為薄弱路提供支援,雙人下路便于控龍。
由于不同英雄對裝備依賴性不同,所以分輔助和Carry,而射手身板脆,放雙人路有人保護比較好。上路勢單力薄,自然需要耐揍能賴線的戰士。由于其他位置多半缺法系,所以法核重任往往交給中路。不管怎么看,“EU流”都是環境下的最優解。
不過,完善的戰術體系雖好,也限制了不少套路,哪個輔助沒有顆“神裝Carry”的心呢?若回到S1“各憑本事”的年代,各位還會感興趣嗎?
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- 編輯:李娜
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