這手游里肝帝被“強(qiáng)制轉(zhuǎn)行”?玩法多到數(shù)不過來
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- 2022-03-31
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這手游里肝帝被“強(qiáng)制轉(zhuǎn)行”?玩法多到數(shù)不過來
與以前恨不得讓玩家24小時(shí)都泡在游戲里不同,這兩年很多產(chǎn)品都在研究“減負(fù)”,畢竟游戲太肝又沒時(shí)間的話,老玩家最后只能離開了。但是這個(gè)減負(fù)也大概有個(gè)“最低標(biāo)準(zhǔn)”,常規(guī)來說,一個(gè)游戲日常任務(wù)活動(dòng)加起來,差不多要花玩家1-2個(gè)小時(shí)。
但是最近游戲日?qǐng)?bào)君在玩的《幻塔》卻打破了我的理解,出現(xiàn)了很奇怪的現(xiàn)象:游戲推出了3個(gè)半月,玩法的花樣越出越多,可跟早期剛開服那會(huì)兒相比,日常反而必須花的時(shí)間越來越少。有時(shí)候工作忙起來沒時(shí)間,到家后花10分鐘就能搞定……
游戲日?qǐng)?bào)君看了看更新的記錄,發(fā)現(xiàn)《幻塔》項(xiàng)目組似乎是和減負(fù)給杠上了,就拿3月份的幾次更新來說,差不多有上百項(xiàng)調(diào)整,其中至少有20%是“減負(fù)”的。這讓游戲日?qǐng)?bào)君甚至有些擔(dān)心策劃會(huì)不會(huì)被老板給開除,畢竟哪有“求著”玩家少花時(shí)間的。
不過和一些朋友聊過之后,游戲日?qǐng)?bào)君發(fā)現(xiàn)這波《幻塔》反而因此口碑提升了不少,在研究了一下具體的優(yōu)化內(nèi)容后,游戲日?qǐng)?bào)君才了解了這波操作的精妙之處。
整體來說,《幻塔》對(duì)游戲內(nèi)日常的優(yōu)化主要分為三個(gè)方向:
1是降低各類副本的難度,以剛推出的每周團(tuán)本為例,降低難度能讓玩家減少時(shí)間浪費(fèi),此外副本的資源產(chǎn)出也多有提升。
2是提升單玩法的活力消耗。大家也都知道,現(xiàn)在游戲會(huì)有“清活力/體力”的基本需求,如果滿了還不用掉就會(huì)浪費(fèi)掉大量資源。而《幻塔》提升玩法的消耗后,會(huì)讓原本需要打3次的副本變成打2次,同時(shí)這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)對(duì)應(yīng)提升,等于少花了時(shí)間拿到的還是同樣的收益。
3是在各種細(xì)節(jié)上優(yōu)化,例如意志兌換,以前蹲守更換可能要很長時(shí)間,但是現(xiàn)在換成了自選箱,可以隨時(shí)換自己想要的,不用老想著刷商店;再比如增加副本產(chǎn)出的資源卡,以前需要一張使用完才能再用另一張,這個(gè)重復(fù)的操作如今變成了可以疊加使用。
自從之前將日常任務(wù)的活躍度寶箱調(diào)整成周活躍度的寶箱后,《幻塔》就是肉眼看見的變得越來越“休閑”,當(dāng)真是能做到不花時(shí)間也能跟上大部隊(duì)。至于那些想要一直玩的,也不擔(dān)心沒事情做,因?yàn)椤痘盟吩诓粩嗉尤胄碌耐娣ā⒊删秃吞剿鲀?nèi)容,想玩多久都不會(huì)膩。
大家怎么看《幻塔》在“減負(fù)”方面的優(yōu)化呢?你見過這么為玩家考慮的項(xiàng)目組嗎?
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- 編輯:李娜
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