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      移動娛樂資訊服務(移動娛樂)

      • 來源:互聯網
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      • 2022-09-07
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      移動娛樂資訊服務(移動娛樂)

       

      目前,因為融資便利、進入門檻低等優勢,游戲圈仍有不少的企業選擇上市新三板。除了做傳統的游戲研發、游戲發行等的公司,近期,有越來越多把游戲媒體作為主營業務或者在其業務中占有較大比例的企業上市了新三板,與傳統游戲公司相比,它們是如何經營自身業務,獲取盈利的方式,利潤收入又是如何呢?游戲日報整理了其中有代表性的幾家公司的相關資料,供大家參考分析。

      上海游戲多網絡科技股份有限公司(以下簡稱游戲多)

      游戲多成立于2010 年 2 月 10 日,法定代表人為陳藝超,當時的注冊資本定增前為17,636,684.00 1 定增后為1 8,897,2840 .00元。游戲多的主營業務為多終端手機游戲媒體平臺,提供游戲資訊、下載、福利、攻略、視頻、公會、社區等服務。

      主營業務

      目前游戲多的主要經營方向為移動端的手機游戲媒體平臺游戲多,PC端的中國玩家網不再是業務重心。

      游戲多是移動端手機游戲媒體平臺,作為為手機游戲用戶的游戲助手,提供相關的手游信息,向用戶提供游戲動態、攻略評測、游戲視頻、活動禮包、玩家社區等服務。并且開放了對廣告投放效果的監控。

      未來開展業務

      游戲多計劃在未來的一段時間重點開展四項新業務:手機游戲直播、大數據營銷、游戲公會和全球化。

      手機游戲直播定義為以獨特的切入點專做手游直播節目內容,致力于打造中國最大的手游直播間。目前打造了一款《游戲V龍》手游直播欄目;大數據營銷則是記錄和分析自身用戶的行為,針對性推薦他們感興趣的內容,以此來提升用戶體驗,增加產品留存率,同時可以增加廣告推送的實際效果;游戲公會功能附加在游戲多APP上,公會概念在于不依附于某款具體游戲,擁有游戲外的交流手段。游戲公會具有用戶量大、黏性高、付費能力強、核心用戶多的特點,宣傳口碑和廣告投放都有益處;最后全球化則是計劃制作多語言版本產品。

      盈利模式

      游戲多的盈利主要來自對APP端廣告投放的收費,目前依靠CPA、CPT、CPS方式取得廣告收入。

      CPA按廣告投放實際效果收費,當用戶出現特定行為時(點擊、注冊、互動等等)進行計費;CPT 以廣告投放時間來計費;CPS 以用戶充值情況進行計費,當用戶為廣告方內容進行充值行為時計費。

      利潤表

      游戲多報告期內營業收入主要來自游戲平臺廣告收入。

      北京樂享方登網絡科技股份有限公司(以下簡稱著迷)

      著迷成立于2011 年 6 月 30 日,法定代表人為陳陽,注冊資本8,000 萬元。著迷利用線上的多人協作寫作工具—WIKI,建立了以內容產出為核心,在此基礎上整合行業資訊及上下游資源,向游戲媒體、游戲發行、游戲頻道合作運營以及內容銷售方面延伸的經營體系。

      主營業務

      主營業務主要是圍繞著迷 WIKI、著迷玩霸以及著迷網等產品展開。

      著迷 WIKI是著迷的核心內容輸出平臺,將手機游戲及動漫產品中大量的攻略、秘籍、插畫、同人小說、手辦模型以及視頻和音樂等長尾內容進行二次組織,從而形成手游或漫畫的中文興趣主題百科,屬于UGC思想的典型;著迷玩霸著迷 WIKI 在手機移動端的延伸,為用戶提供輕質的專業內容和資訊,并提供用戶的社交平臺;著迷網則在垂直領域的門戶網站,除核心著迷 WIKI以外,提供資訊消息,多元化的媒體形態及互動的社區空間等。

      另外著迷與優酷土豆合作運營優酷移動端游戲中心,弱化了游戲下載功能,增加了大量游戲相關內容,將游戲中心從單純的下載渠道,升級為綜合型游戲內容服務平臺。

      盈利模式

      《姐弟戀》可愛的男女主角、可愛的電影、可愛的結局

      著迷的目前盈利模式為主要是依靠廣告投放,未來的布局重點為游戲發行和WIKI內容銷售。

      廣告投放主要是建立在著迷內容的基礎上,著迷依靠自身和用戶提供的內容聚集核心用戶,提升廣告投放最終獲得的下載充值效果。另外通過宣傳推廣游戲及其周邊內容獲得收益;

      游戲發行是著迷戰略布局的重點方向之一,包括與優酷土豆在游戲合作代理、獨立 IP 運營等方面的合作,還有依靠自身用戶信息針對尋找游戲研發商進行代理;WIKI內容銷售是著迷的另一個未來布局業務,由公司主動建立相應的游戲WIKI,并生產專業的內容。在 WIKI 運營到一定規模及產生了足夠多的活躍用戶后,公司主動去接觸游戲發行商,將 WIKI 出售給發行商。

      利潤表

      著迷的營業收入主要包括廣告收入和技術服務收入。廣告收入主要是基于核心產品著迷WIKI、玩霸等的用戶流量所帶來的網站和手機端廣告業務收入;技術服務收入來源于公司向EnjoyFound Holding開發OLM組件所取得的技術服務收入。

      北京挖金客信息科技股份有限公司(以下簡稱挖金客)

      挖金客成立于2011 年 2 月 24 日,法定代表人為李征,注冊資本人民幣 1,000 萬元。為移動娛樂和資訊產品提供全方位整合營銷解決方案,目前主營業務涵蓋移動通信增值領域、移動營銷領域和無線行業應用領域,旗下主要品牌為斑馬網。

      主營業務

      移動增值領域,挖金客與中國移動咪咕娛樂、中國移動互聯網基地、中國移動語音基地、中國聯通寬帶、中國聯通信息導航合作,提供移動娛樂產品的開發、發行、推廣和計費等綜合服務

      移動營銷領域,挖金客主要通過斑馬網和自有手機應用軟件《限時免費大師》和《斑馬應用商店》提供營銷策劃、推廣、評測、媒體公關等服務。

      在無線行業應用領域,挖金客通過三大基礎運營商的企信通平臺通道,為政府部門和企事業單位政企客戶提供移動信息化應用服務。

      盈利模式

      三種大主營業務領域有著不同的盈利模式。

      移動增值業務領域用戶消費移動娛樂產品向基礎運營商支付信息費,挖金客按照協議約定的比例將用戶信息費收入分成;移動營銷服務領域,則斑馬網廣告及 APP 內廣告服務根據所提供的廣告位以及配以的廣告營銷策劃定價收費,或者按廣告效果付費。無線行業應用服務領域,政企客戶通過企信通平臺發送移動信息,按發送信息條數向挖金客支付通信費,挖金客再按發送信息條數與基礎運營商或基礎運營商增值服務商結算。

      利潤表

      移動增值業務收入:挖金客向手機端各類產品 CP 提供小額支付方式的復合收費通道 SDK 包,通過發行推廣以及合 CP 聯合推廣,在用戶產生付費之后,就用戶付費與電信運營商、CP 等進行成分。

      移動營銷服務收入:通過斑馬網網站及 APP 為客戶提供娛樂產品營銷;斑馬網營銷服務分為購買斑馬網廣告位付費或按廣告效果付費兩種方式; APP 營銷服務分為向客戶提供廣告位營銷或 PUSH 推送廣告營銷。

      無線行業應用服務收入:承接業務后,為客戶提供企信通服務,客戶通過運營商的企信通平臺通道發送移動信息,挖金客按發送信息的數量及單價結算。

      越來越多從事游戲媒體業務的公司選擇上市新三板,可以從上面幾家上市公司的相關資料中看到目前這一類公司的業務組成和盈利模式等信息,未來游戲媒體公司的發展情況可從其中略窺一二。

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