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      棋牌娛樂資訊網(wǎng)(棋牌游戲資訊)

      • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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      • 2022-09-02
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      棋牌娛樂資訊網(wǎng)(棋牌游戲資訊)

       

      導(dǎo)語

      日前,網(wǎng)絡(luò)上流傳出關(guān)于廣電總局對棋牌游戲進(jìn)行審核的消息,獲悉,以后棋牌類游戲不得出現(xiàn)棋牌、平臺、大廳等相關(guān)詞匯。很多人預(yù)測2017年將成為棋牌年。那么,棋牌游戲的未來是曇花一現(xiàn)還是持續(xù)深入?

      棋牌游戲強(qiáng)勢入局 2017被冠名棋牌元年

      1998年線上棋牌游戲在中國起步,聯(lián)眾游戲的成立標(biāo)志著中國棋牌游戲市場正式出現(xiàn),隨后邊鋒游戲、游戲茶苑、QQ游戲大廳、同城游戲、JJ比賽、德州撲克等平臺創(chuàng)立,為中國的棋牌游戲市場不斷的注入活力。

      2004年同城游戲的創(chuàng)立讓棋牌游戲從全國游戲轉(zhuǎn)向地域性游戲,加強(qiáng)了人與人之間的交互,為棋牌游戲的發(fā)展方向指點了一條明路。相較于斗地主這樣的全民游戲,牛牛、雙扣等棋牌游戲以及地方特色的麻將游戲雖然受眾群體小,但勝在種類繁多。并且與大眾游戲相比,地方性游戲玩家的黏性更高,用戶總數(shù)甚至可能超過斗地主這樣的全民游戲。

      除此之外,2016年7月巨人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合多家投資方收購以色列游戲公司Playtika。該公司旗下有多款暢銷棋牌游戲,一直是其母公司凱撒娛樂旗下的核心業(yè)務(wù),此次收購Playtika,國內(nèi)資方正是看中了境外市場對于棋牌游戲的包容度與歡迎度。由此看來,不止是中國,全球范圍內(nèi),棋牌游戲都是一個熱門游戲類別。

      棋牌游戲在業(yè)界被戲稱為悶聲大發(fā)財,艾瑞咨詢近日發(fā)布《2017年中國地方特色棋牌游戲行業(yè)白皮書》,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國地方特色棋牌游戲用戶規(guī)模超1.5億,其中PC端規(guī)模約1.55億,移動端規(guī)模約1.57億。中國特色棋牌游戲市場規(guī)模總量約為38.4億,其中移動端21.7億,PC端16.7億。

      棋牌游戲成網(wǎng)絡(luò)賭博聚集地 虛擬貨幣成真金白銀

      棋牌游戲一直游走在賭博的邊緣,涉嫌賭博的質(zhì)疑從未間斷。有報道顯示,湖南閑來麻將的游戲,利用虛擬分值做輸贏籌碼,游戲結(jié)束后通過微信的方式進(jìn)行結(jié)算。還有房卡支付模式,進(jìn)入游戲界面后,游戲是專為親友約牌局而設(shè)計,想加入游戲,必須輸入準(zhǔn)確的房間號,不能隨機(jī)加入一個房間參與游戲。在免費(fèi)局結(jié)束后,就要花錢購買房卡才能繼續(xù)游戲。

      專家指出,學(xué)生用紙應(yīng)注意:紙并非越白越好!有些廠家為使紙色更白,加入大量超標(biāo)的熒光增白劑,該物質(zhì)含多種致病物,且危害視力!

      總結(jié)下來就是棋牌網(wǎng)站贈予的虛擬貨幣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠進(jìn)入游戲的數(shù)量。要想真正進(jìn)入游戲,必須花錢購買一定數(shù)量的虛擬貨幣。而每家棋牌網(wǎng)站虛擬貨幣的叫法也都不同, 樂豆、金幣、游戲幣等等。不過,有一點是一致的,就是都能和人民幣兌換。

      與此同時,賬戶充值配套體系籌建的也是相當(dāng)?shù)轿唬缇W(wǎng)上銀行、支付寶、微信、充值卡、在線客服、電話聲訊等。總之,只要你有錢,就一定會購買到虛擬貨幣。

      《新宿事件》成龍大哥第一次讓人感到了無助、雖然結(jié)局很無奈、但是這部片子、很真實、很經(jīng)典、

      很明顯,參與棋牌游戲,第一步就是花錢買虛擬貨幣。而這些虛擬貨幣是資本,也是實實在在的錢,更是賭博的種子。棋牌游戲抓住了人的心理,每個人都想通過游戲勝利來贏回錢,賭博的種子也會隨著欲望不斷生根發(fā)芽。

      棋牌游戲涉嫌賭博 廣電總局嚴(yán)查

      棋牌游戲的火爆引起了廣電總局的注意,今年2月,廣電總局開始了一系列的嚴(yán)查。據(jù)知情人透露,各方正在對涉及賭博的微信群、貼吧進(jìn)行封殺。同時過多的上架游戲和審查游戲版本內(nèi)容不符合的情況的游戲也進(jìn)行了下架處理。還有幾家出版社因追求數(shù)量和效益,在開發(fā)者的資料報送中出現(xiàn)不同程度的問題被總局整頓。

      在申請版號的審查資料中,近期對申請者的游戲下載鏈接進(jìn)行了重點要求。原因在于總局將通過此鏈接對已上架游戲進(jìn)行復(fù)查,對上架游戲和審查游戲版本內(nèi)容不符合存在違規(guī)內(nèi)容的游戲同樣進(jìn)行下架處理。針對棋牌類游戲,有關(guān)人士傳出廣電總局在審核中將不允許名稱里含棋牌、平臺、大廳等相關(guān)字眼。所有重名問題、違規(guī)詞等都需要查清。針對以上說法是否有規(guī)定暫時還不清楚。

      棋牌游戲的未來是曇花一現(xiàn)還是持續(xù)深入

      2017年被冠上了棋牌元年的稱號,那么棋牌游戲的未來到底是曇花一現(xiàn)還是持續(xù)深入?根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國棋牌類游戲用戶達(dá)到2.58億,且其中年輕化、高學(xué)歷的用戶占據(jù)多數(shù)。在這樣的趨勢下,2017年會繼續(xù)持續(xù)深化。因為,棋牌作為中國人智慧的結(jié)晶,有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。同時,棋牌游戲又填補(bǔ)了傳統(tǒng)手游以年輕群體為主體的市場空白。對于游戲公司來講,棋牌游戲作為一款包含了不同年齡層用戶的產(chǎn)品,極大地擴(kuò)張了公司的業(yè)務(wù)范圍。

      其次,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)階段,從第一階段以工具和通訊為主;到第二階段以游戲,電商為主;再進(jìn)入到目前的第三階段,已經(jīng)呈現(xiàn)流量獲取非常昂貴的時代特性。面對這樣的時代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到時代風(fēng)口。目前為止,多起棋牌游戲被重金并購。這些事件背后,說明眾多游戲公司面對新的時代特性展開了積極思考,是其對新市場的切入和布局。這些公司對新用戶群體的獲取,是一項長遠(yuǎn)構(gòu)想,而不簡單是很多人誤認(rèn)為的土豪撒錢行為。

      最后,從區(qū)域橫向上看,中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,而每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌游戲,群眾基礎(chǔ)深厚。即使單個市場規(guī)模較小,但深耕若干地區(qū),這些收入串聯(lián)起來,就足以支撐一家公司的運(yùn)營,所以從這個視角來說,行業(yè)待開發(fā)空間是非常廣闊的。

      總結(jié)

      在中國,關(guān)于棋牌游戲的未來發(fā)展前景還是要依賴于國家政府的。畢竟我們所愛的這個國家對于賭博的態(tài)度是堅決禁止的。想要做好棋牌游戲,還能賺到錢,游戲開發(fā)者要傷腦筋了。

      若一側(cè)的鼻孔內(nèi)塞入異物,可用一張紙條,刺激另一個鼻孔,人就會打噴嚏,鼻子里的異物自然會被噴出來。

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