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      內地娛樂開發商59(內地娛樂開發商)

      • 來源:互聯網
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      • 2022-10-07
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      內地娛樂開發商59(內地娛樂開發商)

       

      2015年即將過去,各種年末總結紛紛出爐,在手游行業競爭如此激烈的今天,游戲開發商2015年也發生了眾多變化。有的一蹴而就,有的消失在大眾的視野,下面我們來盤點一下2015年最值得關注的手游開發商(國內開發商咱們暫且不議)。

      ▌Supercell

      來自芬蘭的公司,2010年由Ilkka Paananen(埃卡·潘納寧)和其他五位共同創始人共同建立的游戲工作室。在2012年11月,該公司超越了EA成為了App Store收入最多的游戲發行商。

      目前,Supercell可能已經成為全球最具價值的移動游戲開發商。在Develop評選的2015年全球前五大游戲工作室中,Supercell穩穩占據第一的位置。雖然它只有COC、《海島奇兵》、《卡通農場》三款手游在運營,但不妨礙玩家對其游戲的喜愛。

      ▌MIXI

      MIXI以社交網絡起家,經歷沒落到起死回生,手游研發部門起到非常重要的作用,憑借《怪物彈珠》讓公司市值增長加速。在Develop評選的2015年全球前五大游戲開發商中MIXI也成為上榜公司中的一員。

      作為一款玩法非常新穎的游戲,《怪物彈珠》(モンスターストライク)是當之無愧的日本國民級手游,它在日本國內上市不久便將老牌霸主 《智龍迷城》趕下榜首,并長期占據暢銷榜榜首的位置。不僅在日本國內,在整個全球范圍內,《怪物彈珠》也是目前營收最高的手游之一,長期穩居App Annie全球暢銷榜前十位。但非常遺憾地是,這樣一款玩法新穎,理論上能讓國內不少玩家眼前一亮的游戲,在國內的運營情況卻一直不太理想,自去年12月登錄App Store以來,游戲基本都位于暢銷榜100甚至200名開外,和它在日本的表現形成巨大反差。水土不服一值是日本游戲在中國無法成功的詬病,希望未來有其它日本公司能一舉突破這個怪圈。

      ▌GungHo

      同樣是Develop評選的2015年全球前五大游戲開發商,GungHo更為中國玩家熟知,作為軟銀股份有限公司旗下的一家在線游戲公司,基于強大的資源后臺和日益成熟的手游市場,GungHo 近年來在日本的發展也算的上順風順水,在眾多人看來 GungHo 的收入和公司規模與知名的《糖果粉碎傳奇》開發商King,以及《部落沖突》開發商 Supercell 算是同一梯隊,光是《智龍迷城》一款游戲就掀起了一股浪潮并賺的盆滿缽滿。

      最近 GungHo也在不斷的拓展游戲業務,《公主踢騎士Sweets》《召喚圖板》等游戲都是其不斷嘗試的方式中,畢竟《智龍迷城》做為一款運營三年多的老游戲終會沒落。

      ▌Rovio娛樂

      Rovio娛樂是一家顛覆行業的娛樂媒體公司,成功打造了全球聞名的憤怒的小鳥形象。Rovio成立于2003年,以手機游戲開發起家,在不同的手機平臺上開發了不少獲獎的游戲。2009年,Rovio發布了憤怒的小鳥游戲,一款基于智能手機觸摸屏的休閑解謎游戲,并因此在2010年以后成為了一種全球現象。憤怒的小鳥游戲不斷地在全球刷新成功記錄,Rovio從此迅速擴張至了一系列新的商業領域,如媒體,衍生品,出版,服務等。

      做為一家手游老牌公司,2015與昆侖游合作發布《憤怒的小鳥2》,請來了李易峰做代言,同時年末發還發布了《憤怒的小鳥》大電影預告片。雖然廉頗老矣,但是瘦死的駱駝比馬大啊,小編對電影還是蠻期待的。

      ▌《虛榮》開發商Super Evil Megacorp

      《就是這樣》如果你喜歡杰克遜先生、如果你尊敬杰克遜先生、那么請我們認真的觀看他在大屏幕上最后的綻放吧

      當蘋果公司全球市場總監Phil Schiller在臺上叫出《虛榮》這個名字的時候,首先迎來的是一陣善意的笑聲,隨后掌聲與歡呼淹沒了整個會場。

      《虛榮》無疑是一款成功的游戲,也成為了MOBA游戲的標桿性產品,所謂MOBA類型我想無須過多介紹了,簡單來說,你可以參考《英雄聯盟》的游戲模式。但這樣的游戲在傳統的觀念中,需要高超的操作技巧,需要全神貫注集中到戰局的每一個角落。顯然,它更像是一種核心游戲的體驗,而非在此之前移動平臺上隨處可見的休閑模式。

      冰箱用一段時間之后,門有時候會變得很緊而不好開。用軟布擦去箱體與箱門接觸平面上的凝露,然后敷上一層滑石粉,即可手到病除了。

      今年Super Evil Megacorp的大動作就是進軍國內市場,與巨人聯合運作《虛榮》國服,特別是在競技游戲這么火熱的中國,想必《虛榮》沒有不成功的理由。

      ▌動視暴雪+King

      動視暴雪將斥資59億美院收購《糖果粉碎傳奇》(Candycrushsag)研發商King Digital Entertainment Plc。目前King的游戲產品有4.74億的月活躍用戶,遍及全球各地的各類人群。這是一項動視暴雪不能錯過的優勢。雖然動視暴雪也有比較廣大的用戶基礎,但三消等老少皆宜的休閑類型還是更親民。不管是免費手游內的推廣廣告,還是未來可能達成的游戲/IP層面的合作,都是動視暴雪進一步拓展其業務范圍的契機。

      所以,說不定一兩年之后,我們真的能看到《魔獸粉碎傳奇》《星際連連看》《大菠蘿農場》。

      ▌任天堂

      任天堂小編就不多做介紹了,之前我們已經看到過關于任天堂在今年10月宣布將會進軍智能手機游戲市場的決定,而任天堂表示旗下首款移動平臺手機游戲的名字將會叫做Miitomo。畢竟是游戲大廠,小編把它列入最值得關注的開發商,想必大家不會有意見,只希望任天堂能秉承主機游戲的精髓做好手游市場。

      ▌EA+Pop Cap

      游戲大廠EA想必大家都熟知,除了試水手游之外,還收購植物大戰僵尸公司Pop Cap,永不滿足的貪婪饑渴,讓EA在一次次收購中逐漸成長為游戲行業的超級戰艦。縱觀整個游戲行業,很少有廠商能如EA這樣令人又愛又恨,玩家們既無時無刻不在詛咒該該公司的行事風格,又對其開發的游戲難以割舍。作為曾經無可爭議的全球最大游戲發行商,素來被玩家詬病為業界毒瘤的EA有太多故事值得我們去重溫和思索。

      ▌Gameloft

      Gameloft上半年銷售額超9億,下半年也是延續老傳統新作不斷,基本每個月都會看到它的影子。但是Gameloft2015年也關停了很多游戲工作室,包括中國的游戲業務。雖然有危機,但是我們不可否認,玩家對其游戲的認可。

      營造節日氣氛:可買些鮮艷可愛的卡通_墊等小擺設來裝飾房間,鮮花和植物更是永不過時的裝飾品,也可在燈下、窗上掛些彩色玻璃吊球。

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