細節成敗決定精良與否 對比誅仙各制作-心靈地圖背景音樂
我只想說的是,完美前期用心過,無論是游戲畫面還是背景音樂,當年都是國內一流的,但很多細節沒有考慮到,比如裝備養成,比如副本,比如PVP。 如果沒有《誅仙》小說那么好的題材做為鋪墊,它不會那么火爆!我們看看今天的“劍靈”就可以知道了,劍靈在一些細節設定上勝過誅仙,但是它為什么還是那么冷清,因為它沒有根!我希望大家都懂的我所指的“根”是什么意思。而后期完美除了坑錢根本不考慮任何,玩家在他們眼中只是個渣!
下面我把我玩過的三個游戲的綜合性能進行一下對比,希望各位朋友誤噴。我只是站在一個普通玩家的角度進行分析!
劍網三的輕功比誅仙和劍靈都要好很多,你可以隨意的飛向任何地方!
13年看了一個宣傳片,出了一個比較萌的蘿莉職業,還有一個半人半獸的職業,叫什么名字我都不知道,最近又出了個千軍吧。武器不咋地,總體感覺是:誅仙早就失去了它自己的靈魂和內涵,四處模仿,最后都認不出自己了。
11年冬天受朋友之邀,又回去玩了一個月,記得當時已經出了好幾個新職業了,我玩的是懷光。但我發現 ,誅仙除了增加幾個新職業,幾個新地圖,沒有太多實質性的變化。煉器依然跟賭博一樣刺激,升級變得快多了,但滿級以后還是整天無聊的掛機。
08年12月9日飛升,我當時就有退出的想法,但是為了幫里的朋友,我還是到了09年末!
【劍靈】我敢它的創作者在很多地方都是模仿別人的,細節一般,在廣度略微勝過誅仙,有遠景,但非常少!所以在這里勸韓國創造者們,你們不懂中國的河山,還是不要隨便模仿了,最后整的不倫不類
我從此徹底的退出。
A、【視覺】
【劍三】它初期什么樣我不知道,因為我沒玩過,但是我認為,現在的它在廣度上超過了前兩個游戲,一些地圖的山峰真的給人一種萬仞摩天的感覺,用輕功就可以飛到山頂,但會費很大力氣,這時候再向四處遠望,發現它的遠景就跟山水畫一樣,所有地圖的跨度都非常大,比較廣闊,想把所有風景都看完,是要花一定時間的。很多地圖的風景都很不錯,值得觀賞!
因為我這個人做什么事都特別認真,甚至有些鉆牛角尖,生活中如此,玩游戲也如此,包括寫帖子!
【誅仙】曾經是國內比較不錯的,每個地圖都有自己獨特的風格,至今我都記得青云的幽靜,流波的明麗,死澤的,蠻荒的蒼涼,焚香谷的熱烈,南疆的民族氣息,昆侖的冰天雪地,一些細節做的獨一無二,比如效果全開下的地面植被。但后期不思進取,除了增加點新地圖新場景之外,在廣度上沒有任何拓展。比如地圖的整體性,山峰的高度和跨度,海面,河流,遠景效果基本沒有。總體只是讓人感覺細膩,但缺乏一種宏大的氣概。御劍飛行也不能做到完全穿越,一些山頂你根本就上不去!