當(dāng)科技遇上藝術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí):讓虛擬無(wú)限逼近真實(shí)

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      • 2019-09-21
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      原標(biāo)題:虛擬現(xiàn)實(shí):讓虛擬無(wú)限逼近真實(shí)(藝海觀瀾·當(dāng)科技遇上藝術(shù)④)

        虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)會(huì)給人帶來(lái)前所未有的真實(shí)感和沉浸感,也為藝術(shù)帶來(lái)全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間

        近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)技術(shù)迅猛發(fā)展,成為市場(chǎng)矚目的熱點(diǎn)。VR這個(gè)詞是計(jì)算機(jī)學(xué)家杰倫·拉尼爾在1987年創(chuàng)造的。他認(rèn)為VR是通過(guò)技術(shù)創(chuàng)造的另一種現(xiàn)實(shí),這種現(xiàn)實(shí)可以是對(duì)真實(shí)世界的模擬,也可以是人類夢(mèng)想的投射。VR整合視、聽(tīng)、觸、嗅、味等多種信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特點(diǎn),能使用戶忘記所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境而融合到虛擬世界中去,并可通過(guò)交互設(shè)備直接控制虛擬世界中的對(duì)象。

        現(xiàn)代意義上的VR技術(shù),隨著計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和顯示技術(shù)的發(fā)展登上人類文化舞臺(tái)。上世紀(jì)90年代,VR開(kāi)始走出實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)入民用消費(fèi)市場(chǎng),雖然由于技術(shù)不成熟和成本高昂而屢屢受挫,但在科幻文學(xué)和電影領(lǐng)域大放光芒,涌現(xiàn)了像《神經(jīng)漫游者》《黑客帝國(guó)》等一批世人矚目的作品。這些作品不是憑空而來(lái),它們有著真實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)和社會(huì)心理需求,同時(shí)又反過(guò)來(lái)刺激VR技術(shù)不斷發(fā)展。

        到了本世紀(jì)初,VR開(kāi)始更全面地進(jìn)入人們生活,這得益于計(jì)算機(jī)圖像處理、移動(dòng)計(jì)算、空間定位和人機(jī)交互等技術(shù)的最新成果。這一輪VR熱潮,涵蓋工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療、教育、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域,也進(jìn)一步向藝術(shù)領(lǐng)域滲透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名國(guó)際電影節(jié)都設(shè)立VR作品單元,吸引越來(lái)越多影視藝術(shù)家參與。今年6月,青島舉辦2019砂之盒沉浸影像展,有來(lái)自20多個(gè)國(guó)家的50多部VR作品參展。這是全球最大規(guī)模的VR藝術(shù)節(jié),已經(jīng)連續(xù)舉辦3屆,充分顯示中國(guó)對(duì)于VR技術(shù)的高度重視,以及將之與藝術(shù)進(jìn)行融合的開(kāi)拓意識(shí)。

        VR是一種新的技術(shù),也是一種新的媒介,它改變?nèi)藗兏兄澜绲姆绞,拓展人們的想象空間,醞釀新的藝術(shù)手法和觀念。從一個(gè)更大視野來(lái)看,VR并非從天而降。古往今來(lái),藝術(shù)千姿百態(tài),但都是以虛擬方式模擬現(xiàn)實(shí)和描繪夢(mèng)想,為人們提供生活的多種可能性。不同藝術(shù)媒介塑造現(xiàn)實(shí)的方式和形態(tài)各不相同,而媒介發(fā)展又越來(lái)越受到技術(shù)影響。在整個(gè)20世紀(jì),影像技術(shù)獲得極大發(fā)展,電影和電視成為主流藝術(shù)媒介,在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等感官層面上為人們對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬提供前所未有的可能。但是,現(xiàn)有的影視媒介從技術(shù)上來(lái)說(shuō)也已經(jīng)發(fā)展到一定極限。首先,影視需要借助2D屏幕,觀眾始終外在于他們的觀看對(duì)象,即使是3D技術(shù)也難以令人真正身臨其境。其次,觀眾始終是被動(dòng)觀看者,他們無(wú)法與觀賞對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),而互動(dòng)恰恰是人類與這個(gè)世界最基本的關(guān)系之一。隨著網(wǎng)絡(luò)和電子游戲的發(fā)展,人們?cè)絹?lái)越不滿足于在文化活動(dòng)中做信息的被動(dòng)接受者,他們有更多的主體意識(shí),需要更多參與感、更多操控感。

        從這樣的角度,我們更可以理解VR在今天的意義。在VR中,傳統(tǒng)的屏幕消失了,觀眾真正走進(jìn)虛擬世界。同時(shí)觀眾不僅僅用眼睛觀看,還用整個(gè)身體與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這就帶來(lái)前所未有的真實(shí)感和沉浸感,也讓藝術(shù)傳播過(guò)程中的自由度獲得根本性提升。

        VR為藝術(shù)帶來(lái)全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間,但是也帶來(lái)更大挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)的小說(shuō)、戲劇、影視中,作者和編導(dǎo)控制著作品發(fā)展的方向,線性的文本、有限的屏幕和“第四堵墻”也讓讀者和觀眾容易追隨視角,把握情節(jié),理解作品意義。在VR中,世界以全景方式展開(kāi),信息從四面八方同時(shí)涌來(lái),人怎樣才能抓住重點(diǎn),不在紛亂的場(chǎng)景中迷失自己?這里我們又奇妙地看到了傳統(tǒng)藝術(shù)中“限制”的意義。新媒體藝術(shù)不能全盤拋棄舊有的藝術(shù)規(guī)律,而應(yīng)該在原有基礎(chǔ)上借助新技術(shù)進(jìn)一步拓展其表現(xiàn)手段。

        VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人擔(dān)憂的另一面,那就是容易讓人沉溺其中,缺少對(duì)真實(shí)與虛擬界限的認(rèn)知。VR會(huì)不會(huì)造成一種新的“萬(wàn)物皆備于我”的心態(tài),把已經(jīng)出現(xiàn)的“宅”文化推向一個(gè)新的高度,從而造成人類社會(huì)的內(nèi)向化趨勢(shì),讓人失去向外探索和奮斗的意志?我們需要這樣的警惕,但這并不意味著否定VR,而是應(yīng)該從人文角度進(jìn)一步開(kāi)拓技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合點(diǎn)。事實(shí)上,從VR中已經(jīng)發(fā)展出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)技術(shù),為我們打破虛擬的閉環(huán)提供新的思路。AR是把虛擬的影像投射和疊加在真實(shí)的世界之上,虛擬與現(xiàn)實(shí)彼此參照,相互融合。某種程度上,可以將AR理解為一種更向現(xiàn)實(shí)開(kāi)放的VR,與之類似,我們也應(yīng)該對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系始終保持開(kāi)放的姿態(tài)。

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